Doom:The Dark Agesの開発の背後にある目標は、できるだけ幅広い聴衆に到達することを保証することです。以前のIDソフトウェアプロジェクトとは対照的に、この最新の分割払いでは、カスタマイズオプションが大幅に増えています。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンによると、スタジオの目的は、できるだけ多くのプレイヤーがゲームにアクセスできるようにすることです。
プレイヤーは、敵の難易度や損傷、発射体の速度、受け取る損傷の量、ゲームのテンポ、攻撃性レベル、パリータイムなどの他の側面など、さまざまなゲーム要素を調整する機能を備えています。この柔軟性により、プレイヤーは自分のエクスペリエンスを好むスタイルのプレイスタイルに合わせて調整できます。
ストラットンはまた、Doom:The Dark Ages and Doom:Eternの物語は、Doom:The Dark Agesをプレイしていない人でさえ理解できるように設計されており、新旧のプレイヤーの両方を歓迎します。
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ドゥームは、象徴的なスレイヤーが中世の時代に冒険する暗黒時代:Doom:The Dark Agesで勝利を収めています。 IDソフトウェアは、Xbox Developer_Directでゲームを公式に明らかにし、ダイナミックゲームプレイを紹介し、5月15日のリリース日を発表しました。ゲームは強力なIDTECH8エンジンを活用し、パフォーマンスとグラフィックスの新しい標準を設定します。
開発者は、レイトレースを利用して、ゲームの残虐性と破壊を強化し、現実的な影とダイナミックな照明を提供しています。プレイヤーの準備を支援するために、スタジオはゲームのローンチに先立って最低限、推奨、およびウルトラの設定をリリースし、誰もがDOOM:The Dark Agesを最大限に楽しむことができるようにします。