《毀滅戰士:黑暗時代》的發展背後的目標是確保它盡可能廣泛地吸引觀眾。與以前的ID軟件項目相反,此最新一期提供了更多的自定義選項。根據執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)的說法,該工作室的目標是使盡可能多的玩家可以訪問該遊戲。
玩家將有能力調整各種遊戲元素,例如敵人的難度和損害,彈丸的速度,受到的傷害量以及遊戲的節奏,侵略水平和帕里時間等其他方面。這種靈活性可確保玩家可以根據自己喜歡的遊戲風格量身定制自己的經驗。
斯特拉頓還保證,《毀滅戰士:黑暗時代與厄運:永恆的敘事》的設計旨在使那些沒有玩過《厄運:黑暗時代》的人可以理解,這使得遊戲歡迎新的球員和回歸玩家。
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毀滅戰士正在用《毀滅戰士:黑暗時代》獲得勝利的回歸,這位標誌性的殺手冒險進入中世紀時代。 ID軟件正式在Xbox Developer_Direct上揭示了該遊戲,展示了動態遊戲玩法並宣布發布日期為5月15日。該遊戲利用了功能強大的IDTECH8引擎,為性能和圖形設定了新的標準。
開發人員利用射線追踪來增強遊戲的殘酷和破壞,並提供逼真的陰影和動態照明。為了幫助玩家準備,工作室在遊戲發布前發布了最低,推薦和超級設置,以確保每個人都可以享受Doom:Dark Ape to toft tem tem tem tem。