El objetivo detrás del desarrollo de la fatalidad: la edad oscura es garantizar que llegue a una audiencia lo más amplia posible. A diferencia de los proyectos de software de identificación anteriores, esta última entrega ofrece más opciones de personalización. Según el productor ejecutivo Marty Stratton, el objetivo del estudio es hacer que el juego sea accesible para tantos jugadores como sea posible.
Los jugadores tendrán la capacidad de ajustar varios elementos del juego, como la dificultad y el daño de los enemigos, la velocidad de los proyectiles, la cantidad de daño que reciben y otros aspectos como el tempo del juego, el nivel de agresión y el tiempo de parada. Esta flexibilidad asegura que los jugadores puedan adaptar su experiencia a su estilo de juego preferido.
Stratton también aseguró que las narraciones de Doom: The Dark Edad y Doom: Eternal están diseñadas para ser comprensibles incluso para aquellos que no han jugado con Doom: The Dark Edad, haciendo que el juego sea acogedor tanto para los jugadores nuevos como para los que regresan.
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Doom está haciendo un regreso triunfante con la fatalidad: la edad oscura, donde el icónico Slayer se aventura en la era medieval. El software de identificación reveló oficialmente el juego en Xbox Developer_Direct, mostrando un juego dinámico y anunciando una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. El juego aprovecha el potente motor IDTech8, establece nuevos estándares para el rendimiento y los gráficos.
Los desarrolladores han utilizado el trazado de rayos para mejorar la brutalidad y la destrucción del juego, así como para ofrecer sombras realistas e iluminación dinámica. Para ayudar a los jugadores a prepararse, el estudio ha lanzado la configuración mínima, recomendada y ultra antes del lanzamiento del juego, asegurando que todos puedan disfrutar de Doom: The Dark Age al máximo.