Das Ziel der Entwicklung des Schicksals: Das dunkle Zeitalter ist es, sicherzustellen, dass es ein möglichst breites Publikum erreicht. Im Gegensatz zu früheren ID -Softwareprojekten bietet diese neueste Rate deutlich mehr Anpassungsoptionen. Laut Marty Stratton Marty Stratton ist es das Ziel des Studios, das Spiel so viele Spieler wie möglich zugänglich zu machen.
Die Spieler haben die Möglichkeit, verschiedene Spielelemente anzupassen, z. B. die Schwierigkeit und den Schaden von Feinden, die Geschwindigkeit der Projektile, die Menge an Schaden, die sie erhalten, und andere Aspekte wie das Tempo des Spiels, die Aggressionsniveau und die Parlamentszeit. Diese Flexibilität stellt sicher, dass Spieler ihre Erfahrung auf ihren bevorzugten Spielstil anpassen können.
Stratton versicherte auch, dass die Erzählungen von Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal auch für diejenigen, die nicht zum Schicksal gespielt haben, verständlich sein sollen, was das Spiel sowohl für neue als auch für neue Spieler einladend macht.
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Das Doom macht eine triumphale Rückkehr mit Doom: The Dark Ages, in dem sich der legendäre Slayer in die mittelalterliche Ära wagt. ID -Software enthüllte das Spiel offiziell bei Xbox Developer_direct, das dynamische Gameplay zeigt und ein Veröffentlichungsdatum vom 15. Mai bekannt gab. Das Spiel nutzt die leistungsstarke IDTech8 -Engine, wodurch neue Standards für Leistung und Grafiken festgelegt werden.
Die Entwickler haben Ray Tracing genutzt, um die Brutalität und Zerstörung des Spiels zu verbessern und realistische Schatten und dynamische Beleuchtung zu liefern. Um die Spieler vorzubereiten, hat das Studio vor dem Start des Spiels das Minimum, empfohlene und Ultra -Einstellungen veröffentlicht, um sicherzustellen, dass jeder das Doom: The Dark Ages in vollen Zügen genießen kann.