Heim Nachricht Astro Bot: Content Inhalt bekannt gegeben - Vogelflugniveau und kopfloser Astro

Astro Bot: Content Inhalt bekannt gegeben - Vogelflugniveau und kopfloser Astro

Autor : Alexander Apr 18,2025

Astro Bot-Fans sind vielleicht mit der Geschichte hinter der Erschaffung des Schwamm-Power-Ups vertraut, aber wussten Sie, dass das Team Asobi auch mit noch ausgefalleneren Ideen wie einem Kaffeemühle und einem Roulette-Rad experimentierte? Dieses faszinierende Detail wurde während der Teilnahme von IGN bei GDC 2025 enthüllt, wo das Studiodirektor von Team Asobi, Nicolas Doucet, ein umfassendes Vortrag mit dem Titel "The Making of 'Astro Bot" hielt. In dieser Sitzung tauchte Doucet tief in den Erstellungsprozess des PlayStation Maskottchen -Plattformers ein und zeigte eine Vielzahl von frühen Prototypenbildern und Inhalten, die den endgültigen Schnitt nicht ermöglichten.

Doucet begann seinen Vortrag mit der Diskussion über den ersten Platz für Astro Bot, der im Mai 2021 gefertigt wurde, kurz nachdem das Team Asobi mit dem Prototyping begonnen hatte. Er enthüllte, dass die Tonhöhe 23 Überarbeitungen unterzogen wurde, bevor er dem Top -Management vorgelegt wurde. Die Tonhöhe wurde kreativ als entzückenden Comic -Streifen formatiert, der die Hauptsäulen und Aktivitäten des Spiels hervorhob, und er fand sich eindeutig mit seinem Publikum an.

Eine Folie von Nicolas Doucet's GDC -Talk, die Herstellung von 'Astro Bot', zeigt eine Comic -Erklärung des Spiels des Spiels.

Als nächstes erklärte Doucet, wie Team Asobi durch umfangreiche Brainstorming -Sitzungen Ideen erzeugt hat. Sie bildeten kleine, interdisziplinäre Gruppen von 5-6 Personen, die Ideen zu einzelnen Sticky-Notizen beigesteuert haben, was zu einem visuell atemberaubenden Brainstorming-Board führte. Allerdings gingen nicht alle Ideen in die Prototyping -Stufe. Nur etwa 10% schafften es, aber dies bedeutete immer noch eine beträchtliche Menge an Prototyping.

Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die klebrige Noten -Brainstorming von Team Asobi zeigt.

Doucet betonte die Bedeutung des Prototyps in allen Abteilungen, nicht nur das Spieldesign. Zum Beispiel haben Audiodesigner ein Theater im Astro -Bot zu Prototypen -Haptic Controller -Vibrationen erstellt, die unterschiedlichen Soundeffekten entsprachen, wie die verschiedenen Möglichkeiten, wie sich eine Tür öffnen und schließen konnte. Das Prototyping war so ein wesentlicher Bestandteil des Entwicklungsprozesses, dass einige Programmierer dem Experimentieren mit nicht plattformierenden Mechaniken gewidmet waren. Dieser Ansatz führte zur Schaffung des Schwammmechanikers, der zu einem beliebten Teil des Spiels wurde, nachdem er mit dem adaptiven Auslöser prototypisiert worden war.

Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die neben der Konzeptkunst von Astro Bot einen Schwammprototyp zeigt, der zu einem Schwamm wird.

Doucet gemeinsame Bilder verschiedener Prototypen, einschließlich solcher, die letztendlich nicht im Spiel verwendet wurden. Unter ihnen befanden sich ein Ballon, ein Schwamm, ein Tennisspiel, ein spazierendes Wind-up-Spielzeug, ein Roulette-Rad, ein Kaffeemühle und einige mehr. Diese Bilder lieferten einen faszinierenden Einblick in den kreativen Prozess hinter Astro Bot.

Eine weitere Folie aus dem Vortrag zeigt verschiedene Prototypaktivitäten, die für Astro Bot durchgeführt wurden.

Doucet diskutierte auch, wie die Niveaus ausgewählt und auf bestimmte Mechaniker ausgewählt wurden, um jedes Level einzusetzen, um ein einzigartiges Gameplay zu bieten und sich wiederholend zu fühlen. Er zeigte Bilder von einem Schnittpegel, das sich um Vogelflüge befand, die verschrottet wurden, weil es das Affro-Bot-Power-up in einer Weise wiederverwendet wurde, die zu ähnlich wie vorhandene Ebenen war. "Am Ende wurde entschieden, dass die Überlappung nicht gesund genug war, um Abwechslung zu schaffen, und wir haben diesen Niveau einfach vollständig geschnitten", erklärte Doucet. "Wir werden nie wissen, ob dieses Level beliebt gewesen wäre. Aber im Nachhinein denke ich, dass es eine gute Sache ist, dass wir diese Zeit woanders verbringen müssen."

Eine weitere Folie, die neben zwei anderen implementierten Levels einen Schnittpegel von Astro Bot zeigt.

Während seines Vortrags hat Doucet die letzte Szene des Spiels angesprochen, die Spoiler für diejenigen enthält, die Astro Bot noch nicht beendet haben. In der letzten Szene machen die Spieler einen gebrochenen Astro -Bot mit Hilfe anderer Bots wieder zusammen. Anfangs war die Szene einen völlig zerstückelten Astro -Bot, der einige störend fanden und zu der intakteren Version im letzten Spiel führte.

Ein Clip aus Doucets Präsentation zeigt das originelle Ende von Astro Bot.

Der Vortrag von Doucet bot eine Fülle von Einsichten in die Entwicklung von Astro Bot, einem Spiel, das IGN zuvor mit einer Punktzahl von 9/10 überprüfte und es als "einen fantastisch erfinderischen Plattformer für sich selbst lobte. Astro Bot ist besonders für jeden mit einem Platz in ihrem Herzen für PlayStation."

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