Astro Bot粉丝可能会熟悉Sponge Power的创建背后的故事,但是您是否知道Asobi还尝试了更奇怪的想法,例如咖啡研磨机和轮盘轮? IGN在GDC 2025的出席率上揭示了这个有趣的细节,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet发表了一场全面的演讲,标题为“ Astro Bot'的制作”。在本次会议中,Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台游戏的创建过程,展示了各种早期的原型图像和内容,这些图像和内容并未使最终剪切。
杜塞特(Doucet)开始了他的演讲,讨论了Astro Bot的最初音高,该节目于2021年5月在Asobi团队开始原型化之后不久。他透露,在向高层管理人员提交之前,该球场进行了23次修订。该音调的格式化为可爱的漫画,突出了游戏的主要支柱和活动,并且显然引起了观众的共鸣。
接下来,Doucet解释了Asobi如何通过大量的集思广益会议来产生想法。他们组成了5-6人组成的小型跨学科小组,他们对单个粘性笔记贡献了想法,从而产生了令人惊叹的头脑风暴委员会。但是,并非所有的想法都发展到原型阶段。只有大约10%的人通过了,但这仍然意味着发生了大量的原型制作。
Doucet强调了在所有部门的原型设计的重要性,而不仅仅是游戏设计。例如,音频设计师创建了Astro Bot内部的剧院,以与原型触觉控制器振动相对应,该剧院与不同的声音效果相对应,例如门可以打开和关闭的各种方式。原型制作对于开发过程是不可或缺的,以至于一些程序员致力于尝试非平台的力学。这种方法导致了海绵机械师的创建,该机械师在被自适应触发器原型后成为游戏的备受喜爱的部分。
DOUCET共享了各种原型的图像,包括最终未在游戏中使用的图像。其中包括气球,海绵,网球游戏,一个步行的打交道玩具,轮盘轮,咖啡研磨机等。这些图像为Astro Bot背后的创作过程提供了令人着迷的瞥见。
Doucet还讨论了如何选择和设计围绕特定机制的水平,旨在使每个级别提供独特的游戏玩法并避免感到重复。他展示了围绕鸟类飞行的剪裁水平的图像,该图像被取消了,因为它以与现有水平相似的方式重复了Astro Bot的猴子加电。杜塞特解释说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这个水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”
在结束演讲时,Doucet谈到了游戏的最后一幕,其中包含尚未完成Astro Bot的人的破坏者。在最后一个场景中,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个损坏的Astro机器人。最初,场景以完全肢解的Astro Bot为特色,有些人发现这令人沮丧,导致在最后一场比赛中看到了更完整的版本。
Doucet的演讲为Astro Bot的开发提供了丰富的见解,Astro Bot的开发是IGN先前以9/10的评分,称赞它是“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中占有一席之地的任何人都特别特别。”