Дом Новости Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Автор : Alexander Apr 18,2025

Поклонники Astro Bot могут быть знакомы с историей, лежащей в основе создания губки, но знаете ли вы, что команда Asobi также экспериментировала с еще более диковинными идеями, такими как кофейная шлифовальная мельница и рулетка? Эта интригующая деталь была раскрыта во время посещаемости IGN на GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николас Дусет выступил с комплексным разговором под названием «Создание« Astro Bot »». На этом сеансе Doucet углубился в процесс создания платформера PlayStation Mascot, демонстрируя множество ранних прототиповых изображений и контента, которые не сделали окончательного сокращения.

Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был изготовлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Он рассказал, что подача претерпела 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была творчески отформатирована как восхитительный комикс, который подчеркивал основные столбы и действия игры, и он явно откликнулся со своей аудиторией.

Слайд от GDC Talk Nicolas Doucet, создание «Astro Bot», демонстрируя объяснение комиксов о поле игры.

Далее, Дусет объяснил, как команда Asobi генерировала идеи с помощью обширных сеансов мозгового штурма. Они сформировали небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, которые внесли идеи по отдельным липким заметкам, что привело к визуально потрясающему мозговому штурманному штурманному штурману. Однако не все идеи перешли на этап прототипирования; Только около 10% сделали это, но это все еще означало значительное количество прототипов.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Доусет подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, а не только дизайна игры. Например, аудио -дизайнеры создали театр внутри Astro Bot для прототипа вибраций тактичных контроллеров, которые соответствовали различным звуковым эффектам, например, различные способы открытия и закрытия двери. Прототипирование было настолько неотъемлемой частью процесса разработки, что некоторые программисты были посвящены экспериментам с неплатформирующей механикой. Этот подход привел к созданию механики губки, которая стала любимой частью игры после прототипа с помощью адаптивного триггера.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Doucet поделился изображениями различных прототипов, в том числе тех, которые в конечном итоге не использовались в игре. Среди них был воздушный шар, губчатая, теннисная игра, ходячая игрушка для заводов, рулетное колесо, кофейная шлифовальная машина и еще несколько. Эти изображения дали захватывающий взгляд на творческий процесс, стоящий за Astro Bot.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Doucet также обсудил, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики, нацеленную на каждый уровень, чтобы предложить уникальный игровой процесс и избежать ощущения повторяющегося. Он показал изображения уровня среза, тематического вокруг птичьих полетов, которые были отменены, потому что он повторно использовал мощность обезьяны Astro Bot, которые слишком похожи на существующие уровни. «В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - объяснил Дусет. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Закрывая свой разговор, Дусет затронул финальную сцену игры, которая содержит спойлеры для тех, кто еще не закончил Astro Bot. В финальной сцене игроки собирают разбитого бота Астро с помощью других ботов. Первоначально сцена показала полностью расчлененный бот Astro, который некоторые обнаружили, что привело к более неповрежденной версии, которую можно увидеть в финальной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Выступление Дуче дала огромное понимание развития Astro Bot, игры, которая ранее рассмотрела со счетом 9/10, восхваляя его как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для Playstation».

Последние статьи
  • "Сплит-художественная литература просочилась в Интернете после выпуска"

    ​ Оживленно ожидаемая кооперативная приключенческая игра, *разделенная художественная литература *, созданная вдохновителем *, который она занимает два *, к сожалению, стала целью пиратства вскоре после запуска 6 марта 2025 года. Доступно на различных платформах, включая ПК, через Steam, игра быстро собрала оба критических

    by Oliver Apr 19,2025

  • Приготовление идеального стейка в Wilds Monster Hunter Wilds: гид

    ​ В *Monster Hunter Wilds *хорошо приготовленная еда может значительно повысить ваш успех во время охоты, и вам не всегда нужно распространять гурман. Иногда простой хорошо сделанный стейк может помочь. Вот как вы можете овладеть искусством приготовления хорошо сделанного стейка в *Monster Hunter Wilds *. Готовим хорошо

    by Henry Apr 19,2025