Astro Bot粉絲可能會熟悉Sponge Power的創建背後的故事,但是您是否知道Asobi還嘗試了更奇怪的想法,例如咖啡研磨機和輪盤輪? IGN在GDC 2025的出席率上揭示了這一有趣的細節,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet在其中發表了一個全面的演講,標題為“ Astro Bot'的製作”。在本次會議中,Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的創建過程,展示了各種早期的原型圖像和內容,這些圖像和內容並未使最終剪切。
杜塞特(Doucet)開始了他的演講,討論了Astro Bot的最初音高,該節目於2021年5月在Asobi團隊開始原型化之後不久。他透露,在向高層管理人員提交之前,該球場進行了23次修訂。該音調的格式化為可愛的漫畫,突出了遊戲的主要支柱和活動,並且顯然引起了觀眾的共鳴。
接下來,Doucet解釋了Asobi如何通過大量的集思廣益會議來產生想法。他們組成了5-6人組成的小型跨學科小組,他們對單個粘性筆記貢獻了想法,從而產生了令人驚嘆的頭腦風暴委員會。但是,並非所有的想法都發展到原型階段。只有大約10%的人通過了,但這仍然意味著發生了大量的原型製作。
Doucet強調了在所有部門的原型設計的重要性,而不僅僅是遊戲設計。例如,音頻設計師創建了Astro Bot內部的劇院,以與原型觸覺控制器振動相對應,該劇院與不同的聲音效果相對應,例如門可以打開和關閉的各種方式。原型製作對於開發過程是不可或缺的,以至於一些程序員致力於嘗試非平台的力學。這種方法導致了海綿機械師的創建,該機械師在被自適應觸發器原型後成為遊戲的備受喜愛的部分。
DOUCET共享了各種原型的圖像,包括最終未在遊戲中使用的圖像。其中包括氣球,海綿,網球遊戲,一個步行的打交道玩具,輪盤輪,咖啡研磨機等。這些圖像為Astro Bot背後的創作過程提供了令人著迷的瞥見。
Doucet還討論瞭如何選擇和設計圍繞特定機制的水平,旨在使每個級別提供獨特的遊戲玩法並避免感到重複。他展示了圍繞鳥類飛行的剪裁水平的圖像,該圖像被取消了,因為它以與現有水平相似的方式重複了Astro Bot的猴子加電。杜塞特解釋說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”
在結束演講時,Doucet談到了遊戲的最後一幕,其中包含尚未完成Astro Bot的人的破壞者。在最後一個場景中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個損壞的Astro機器人。最初,場景以完全肢解的Astro Bot為特色,有些人發現這令人沮喪,導致在最後一場比賽中看到了更完整的版本。
Doucet的演講為Astro Bot的開發提供了豐富的見解,Astro Bot的開發是IGN先前以9/10的評分,稱讚它是“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”