Maison Nouvelles Astro Bot: Couper Contenu révélé - Niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

Astro Bot: Couper Contenu révélé - Niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

Auteur : Alexander Apr 18,2025

Les fans d'Astro Bot sont peut-être familiers avec l'histoire derrière la création de l'éponge power-up, mais saviez-vous que l'équipe Asobi a également expérimenté des idées encore plus bizarres comme un broyeur de café et une roue de roulette? Ce détail intrigant a été révélé lors de la fréquentation d'IGN à GDC 2025, où le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours complet intitulé "La création de" Astro Bot "". Au cours de cette session, Doucet a approfondi le processus de création du plateforme de mascotte PlayStation, présentant une variété d'images prototypes et de contenu précoces qui n'ont pas fait la coupe finale.

Doucet a commencé son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot, qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été formaté de manière créative comme une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu, et il a clairement résonné avec son public.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicolas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de la bande dessinée du terrain du jeu.

Ensuite, Doucet a expliqué comment l'équipe Asobi a généré des idées grâce à des séances de brainstorming approfondies. Ils ont formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes qui ont contribué des idées sur des notes collantes individuelles, résultant en une planche de brainstorming visuellement époustouflante. Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage; Environ 10% seulement ont réussi, mais cela signifiait toujours une quantité substantielle de prototypage s'est produit.

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Doucet a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, pas seulement la conception de jeux. Par exemple, les concepteurs audio ont créé un théâtre à l'intérieur d'Astro Bot pour prototyper les vibrations du contrôleur haptique qui correspondaient à différents effets sonores, comme les différentes façons dont une porte pourrait s'ouvrir et fermer. Le prototypage faisait partie intégrante du processus de développement que certains programmeurs étaient dédiés à l'expérimentation de la mécanique non plateforme. Cette approche a conduit à la création du mécanicien d'éponge, qui est devenu une partie bien-aimée du jeu après avoir été prototypé avec le déclencheur adaptatif.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

Doucet a partagé des images de divers prototypes, y compris ceux qui n'étaient finalement pas utilisés dans le jeu. Parmi eux se trouvaient un ballon, une éponge, un jeu de tennis, un jouet de croisement, une roulette, un broyeur de café et plusieurs autres. Ces images ont fourni un aperçu fascinant du processus créatif derrière Astro Bot.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a également discuté de la façon dont les niveaux ont été choisis et conçus autour de mécanismes spécifiques, visant à chaque niveau d'offrir un gameplay unique et d'éviter de se sentir répétitifs. Il a montré des images d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été abandonné car il réutilisait la mise sous tension du singe d'Astro Bot d'une manière trop similaire aux niveaux existants. "En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a expliqué Doucet. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

En fermant son discours, Doucet a abordé la scène finale du jeu, qui contient des spoilers pour ceux qui n'ont pas encore terminé Astro Bot. Dans la scène finale, les joueurs réassemblent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. Initialement, la scène a présenté un Astro Bot complètement démembré, que certains ont trouvé bouleversant, conduisant à la version plus intacte vue dans le jeu final.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

Le discours de Doucet a offert une richesse de perspectives sur le développement d'Astro Bot, un jeu qu'IGN a précédemment examiné avec un score de 9/10, le faisant l'éloge de "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour PlayStation".

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