Bewertetes Obsidian Entertainment: Eine Entwicklung Odyssey
Bloomberg interviewte kürzlich Carrie Patel, Avoweds zweites Spieldirektor und enthüllte eine turbulente Entwicklungsreise, die durch die vollständige Überholung eines zweijährigen Projekts gekennzeichnet ist. Zunächst stellte sich Obsidian vor, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim zugestimmt zu haben, und mischte eine kooperative Erforschung der offenen Welt mit Multiplayer-Funktionalität.
Der Teaser-Trailer 2020 erzeugte eine beträchtliche Fan-Begeisterung, versteckte jedoch den weit entfernten Zustand des Spiels. Es wurde eine Entscheidung getroffen, das gesamte Projekt zu verschrotten und erneut zu beginnen, sodass der Teaser einen befragten Prototyp von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.
Patel übernahm das Ruder als Game Director Post-Reboot und stellte den Kern des Projekts neu vor. Sie bewegte sich von den Einflüssen von Skyrim und Destiny und gab das Open-World-Design und das Mehrspielermodus auf. Obsidian kehrte in seine zonenbasierte Struktur zurück und konzentrierte sich auf eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung, die tief in den Säulen des Eternity-Universums verwurzelt war.
Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung stellte monumentale Hindernisse dar, vergleichbar mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams navigierten Unsicherheit, als die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser bedeutenden Herausforderungen dauerte die Entwicklung von Avowed noch vier Jahre vor dem späteren Start.