Obsidian Entertainment's AVOWED: A Development Odyssey
Bloomberg a récemment interviewé Carrie Patel, le deuxième directeur du jeu d'Avowed, révélant un voyage de développement turbulent marqué par la refonte complète d'un projet de deux ans. Initialement, l'obsidienne envisageait de l'avoir comme un hybride de Destiny et Skyrim, mélangeant une exploration coopérative du monde ouvert avec la fonctionnalité multijoueur.
La bande-annonce de 2020 a généré un enthousiasme considérable des fans, mais il a caché l'état fini au fin du jeu. Une décision a été prise de supprimer l'ensemble du projet et de recommencer, laissant le teaser comme un témoignage d'un prototype rejeté très différent de la version finale.
Patel a pris la barre en tant que directeur du jeu après le rebotage, réinvenant le cœur du projet. Elle s'est éloignée des influences Skyrim et Destiny, abandonnant la conception du monde ouvert et les fonctionnalités multijoueurs. Obsidian est revenu à sa structure basée sur la zone de signature, en se concentrant sur un riche récit solo profondément enraciné dans les piliers de l'univers de l'éternité.
Ce redémarrage à mi-développement a présenté des obstacles monumentaux, comparables à la réalisation de films sans script. Les équipes ont navigué dans l'incertitude alors que le leadership a solidifié une vision unifiée. Malgré ces défis importants, le développement d'Avowed s'est poursuivi pendant quatre ans avant son lancement éventuel.