Объявленная Obsidian Entertainment: Одиссея для развития
Блумберг недавно взял интервью у Кэрри Патель, второго игрового директора Avowed, раскрыв бурное путешествие по развитию, отмеченное полным капитальным ремонтом двухлетнего проекта. Первоначально, Обсидиан предполагал, что он был признан гибридом судьбы и скайрима, смешанного кооперативного исследования открытого мира с многопользовательской функциональностью.
Тизерный трейлер 2020 года вызвал значительный энтузиазм поклонников, но он скрыл состояние игры в игру. Было принято решение отказаться от всего проекта и начать снова, оставив тизер в качестве свидетельства выброшенного прототипа, сильно отличающегося от окончательного выпуска.
Патель взял руль в качестве директора игры после ребута, переосмыслив ядро проекта. Она отошла от влияния Skyrim и Destiny, оставив дизайн открытого мира и многопользовательские функции. Обсидиан вернулся к своей структуре, основанной на зоне подписи, сосредоточившись на богатом повествовании с одним игроком, глубоко укоренившимся в столпах Вселенной Вечности.
Этот перезапуск среднего развития представил монументальные препятствия, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды направляли неопределенность, поскольку лидерство укрепило единое видение. Несмотря на эти значительные проблемы, развитие Avowed продолжалось еще через четыре года до его возможного запуска.