Obsidian Entertainment 's Avowed : 개발 오디세이
Bloomberg는 최근 Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel과 인터뷰하여 2 년 프로젝트의 완전한 점검으로 표시된 난류 개발 여행을 공개했습니다. 처음에는 Obsidian이 운명과 스카이 림의 하이브리드로 상상하여 멀티 플레이어 기능과 협력적인 오픈 월드 탐색을 혼합했습니다.
2020 티저 트레일러는 상당한 팬 열정을 일으켰지 만 게임의 최대 결합 된 상태를 숨겼습니다. 전체 프로젝트를 폐기하고 다시 시작하기로 결정하여 티저는 최종 릴리스와는 크게 다르게 폐기 된 프로토 타입의 증거로 남겨 두었습니다.
Patel은 프로젝트의 핵심을 다시 상상하면서 게임 감독으로 게임 감독으로 지배했습니다. 그녀는 오픈 월드 디자인과 멀티 플레이어 기능을 포기하면서 Skyrim과 Destiny 영향에서 멀어졌습니다. Obsidian은 Signature Zone 기반 구조로 돌아와서 Eternity Universe의 기둥에 깊이 뿌리 박힌 풍부한 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.
이 중간 개발 재시작은 대본없이 영화 제작과 비슷한 기념비적 장애물을 제시했습니다. 리더십이 통일 된 비전을 강화함에 따라 팀은 불확실성을 탐색했습니다. 이러한 중대한 도전에도 불구하고 Avowed의 개발은 최종 출시 전에 4 년 동안 계속되었습니다.