黑曜石娛樂的宣告:一個開發奧德賽
彭博(Bloomberg)最近采訪了宣布第二次比賽總監的嘉莉·帕特爾(Carrie Patel),揭示了一個動蕩的發展之旅,其標誌是一項為期兩年的項目的全麵大修。最初,黑曜石設想被宣告為命運和天際的混合體,將合作的開放世界探索與多人遊戲功能融合在一起。
2020年的預告片引起了極大的粉絲熱情,但它掩蓋了遊戲遙遠的狀態。決定廢除整個項目並重新開始,使預告片證明了與最終版本大不相同的廢棄原型。
帕特爾(Patel)擔任遊戲導演後重啟,重新構想了該項目的核心。她擺脫了天際和命運的影響,放棄了開放世界的設計和多人遊戲功能。黑曜石回到了基於標誌區域的結構,重點是深層植根於永恒宇宙支柱的豐富單人敘事。
這個中期開發重新開始提出了巨大的障礙,與沒有劇本的電影製作相當。隨著領導力鞏固了統一的願景,團隊導航不確定性。盡管麵臨這些重大挑戰,但在最終推出之前,宣告的發展又持續了四年。