黑曜石娱乐的宣告:一个开发奥德赛
彭博(Bloomberg)最近采访了宣布第二次比赛总监的嘉莉·帕特尔(Carrie Patel),揭示了一个动荡的发展之旅,其标志是一项为期两年的项目的全面大修。最初,黑曜石设想被宣告为命运和天际的混合体,将合作的开放世界探索与多人游戏功能融合在一起。
2020年的预告片引起了极大的粉丝热情,但它掩盖了游戏遥远的状态。决定废除整个项目并重新开始,使预告片证明了与最终版本大不相同的废弃原型。
帕特尔(Patel)担任游戏导演后重启,重新构想了该项目的核心。她摆脱了天际和命运的影响,放弃了开放世界的设计和多人游戏功能。黑曜石回到了基于标志区域的结构,重点是深层植根于永恒宇宙支柱的丰富单人叙事。
这个中期开发重新开始提出了巨大的障碍,与没有剧本的电影制作相当。随着领导力巩固了统一的愿景,团队导航不确定性。尽管面临这些重大挑战,但在最终推出之前,宣告的发展又持续了四年。