Obsidian Entertainment é declarado: uma odisseia de desenvolvimento
A Bloomberg entrevistou recentemente Carrie Patel, diretora de jogo da Avoged, revelando uma jornada de desenvolvimento turbulenta marcada pela revisão completa de um projeto de dois anos. Inicialmente, a obsidiana visualizou como um híbrido de destino e Skyrim, misturando exploração cooperativa de mundo aberto com funcionalidade multiplayer.
O trailer de 2020 gerou um entusiasmo considerável dos fãs, mas ocultou o estado de distúrbio do jogo. Foi tomada uma decisão para eliminar o projeto inteiro e começar de novo, deixando o teaser como uma prova de um protótipo descartado muito diferente do lançamento final.
Patel assumiu o comando como diretor de jogo após a reboot, reimaginando o núcleo do projeto. Ela se afastou das influências do Skyrim e do Destiny, abandonando os recursos de design do mundo aberto e multiplayer. A Obsidian retornou à sua estrutura baseada na zona de assinatura, concentrando-se em uma rica narrativa para um jogador, profundamente enraizada nos pilares do universo da eternidade.
Esse reinício do desenvolvimento médio apresentou obstáculos monumentais, comparáveis ao cinema sem um roteiro. As equipes navegaram na incerteza como liderança solidificou uma visão unificada. Apesar desses desafios significativos, o desenvolvimento da Avoged continuou por mais quatro anos antes do seu eventual lançamento.