オブシディアンエンターテインメントの公正:開発オデッセイ
ブルームバーグは最近、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelにインタビューし、2年間のプロジェクトの完全なオーバーホールが特徴の乱流開発の旅を明らかにしました。当初、黒曜石は、運命とスカリムのハイブリッドとしてavowedを想像し、協同組合のオープンワールド探査とマルチプレイヤー機能をブレンドしました。
2020年のティーザートレーラーは、かなりのファンの熱意を生み出しましたが、ゲームの非常に極端な状態を隠していました。プロジェクト全体を廃棄して再び開始するという決定が下され、ティーザーを最終リリースとは大きく異なる廃棄されたプロトタイプの証として残しました。
パテルは、プロジェクトのコアを再考し、再試行後のゲームディレクターとして舵取りをしました。彼女はSkyrimとDestinyの影響から離れ、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤー機能を放棄しました。オブシディアンは、その署名ゾーンベースの構造に戻り、永遠の宇宙の柱に深く根ざした豊かなシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。
このミッド開発の再開は、脚本なしの映画製作に匹敵する記念碑的な障害を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームは不確実性をナビゲートしました。これらの重要な課題にもかかわらず、Avowedの開発は、最終的に発売される前にさらに4年間続きました。