
Zivilisation VII: Erste Eindrücke aus frühen Bewertungen
Mit Sid Meiers Zivilisation VII, die nächste Woche startet, ist das Überprüfungsembargo beendet, und die ersten Reaktionen strömen ein. Hier finden Sie eine Zusammenfassung der wichtigsten Imbissbuden verschiedener Spiele:
Das am meisten geloudierte neue Merkmal ist das Era -System, eine bedeutende Abweichung von früheren Iterationen. Dieses System entwickelt dynamisch Zivilisationen im Laufe der Zeit und verhindert die Stagnation in früheren Spielen. Dieser strukturierte Ansatz befasst sich mit Problemen wie übermäßig langen Übereinstimmungen und außer Kontrolle geratenen Zivilisationen, wobei jede der drei Epochen ein eindeutiges Gameplay -Erlebnis mit einzigartigen Technologien und Siegwegen darstellt.
Die Flexibilität, Führungskräfte mit unterschiedlichen Zivilisationen zu kombinieren, ist eine weitere beliebte Ergänzung. Dies verbessert die strategische Tiefe und ermöglicht es den Spielern, die Stärken verschiedener Führungskräfte und Zivilisationen zu nutzen - auch wenn dies bedeutet, die historische Genauigkeit zu biegen.
Weitere Verbesserungen sind festgestellt, dass eine raffinierte Platzierung der Stadt, ein stärkerer Fokus auf Ressourcenmanagement, verbesserte Bezirkskonstruktion und eine optimierte Benutzeroberfläche (UI). Einige Kritiker fanden jedoch die Benutzeroberfläche zu simpel.
Negative Rückkopplungszentren um mehrere Schlüsselbereiche. Viele Rezensenten waren der Ansicht, dass die Karten zu klein waren und das in früheren Zivilisationsspielen vorhandene Maßstab beeinträchtigen. Es wurden auch technische Probleme gemeldet, einschließlich Fehler und Frameratenrate beim Zugriff auf Menüs. Eine weitere häufige Beschwerde umfasste vorzeitig und unklusiv.
Angesichts des immensen Umfangs und der Wiederholbarkeit eines Zivilisationsspiels erfordert ein endgültiges Urteilsvermögen eine umfassende Untersuchung der Gemeinschaft. Diese frühen Bewertungen bieten jedoch eine umfassende Erstbewertung.
