
Цивилизация VII: первоначальные впечатления от ранних обзоров
С запуском цивилизации Сида Мейера VII на следующей неделе, обзорное эмбарго закончилось, и первоначальные реакции появляются. Вот краткое изложение ключевых выводов из различных игровых магазинов:
Наиболее хвалебной новой функцией является система ERA, значительный отход от предыдущих итераций. Эта система динамически развивает цивилизации с течением времени, предотвращая стагнацию, наблюдаемую в более ранних играх. Этот структурированный подход рассматривает такие проблемы, как чрезмерно длинные матчи и беглые цивилизации, причем каждая из трех эпох представляет собой отличный игровой процесс, в комплекте с уникальными технологиями и путями побед.
Гибкость для лидеров сочетает лидеров с различными цивилизациями - еще одно популярное дополнение. Это повышает стратегическую глубину, позволяя игрокам использовать сильные стороны различных лидеров и цивилизаций, даже если это означает изгиб историческую точность.
Указанные дополнительные улучшения включают изысканное размещение города, более сильное внимание на управлении ресурсами, расширенное районный построение и оптимизированный пользовательский интерфейс (пользовательский интерфейс). Тем не менее, некоторые критики нашли пользовательский интерфейс чрезмерно упрощенным.
Отрицательная обратная связь сосредоточена вокруг нескольких ключевых областей. Многие рецензенты чувствовали, что карты были слишком маленькими, ставя под угрозу чувство масштаба, присутствующего в предыдущих играх цивилизации. Также сообщалось о технических проблемах, включая ошибки и падения частоты кадров при доступе к меню. Еще одна распространенная жалоба, связанные с совпадами, заканчивающимися преждевременно и неубедительно.
Учитывая огромный объем и воспроизводительность игры цивилизации, окончательное суждение потребует обширного исследования сообщества. Тем не менее, эти ранние обзоры предлагают всестороннюю первоначальную оценку.
