
文明VII:早期评论的初步印象
随着Sid Meier的文明VII下周启动,审查的禁运已经结束,最初的反应正在涌入。这是各种游戏渠道的关键要点的摘要:
最受赞誉的新功能是ERA系统,与以前的迭代息息相关。随着时间的流逝,该系统会动态发展文明,从而阻止了早期游戏中的停滞。这种结构化的方法解决了诸如较长的比赛和失控文明之类的问题,三个时代的每一个都具有独特的游戏体验,并带有独特的技术和胜利道路。
将领导者与不同文明配对的灵活性是另一个流行的补充。这增强了战略深度,使玩家能够利用各种领导者和文明的优势 - 即使这意味着弯曲历史准确性。
注意到的进一步改进包括精致的城市安置,更加专注于资源管理,增强的地区建设以及简化的用户界面(UI)。但是,一些批评家发现UI过于简单。
负反馈围绕几个关键领域的中心。许多审稿人认为这些地图太小了,损害了以前文明游戏中存在的规模感。还报道了技术问题,包括访问菜单时的错误和帧速率下降。另一个常见的投诉涉及与过早和不确定结束的匹配。
鉴于文明游戏的巨大范围和可重复性,确定的判断将需要广泛的社区探索。然而,这些早期评论提供了全面的初步评估。
