
Civilização VII: Impressões iniciais das primeiras revisões
Com o lançamento da Civilização VII de Sid Meier, o embargo de revisão terminou e as reações iniciais estão entrando. Aqui está um resumo das principais conclusões de vários pontos de venda:
O novo recurso mais elogiado é o sistema ERA, um afastamento significativo das iterações anteriores. Esse sistema evolui dinamicamente as civilizações ao longo do tempo, impedindo a estagnação observada em jogos anteriores. Essa abordagem estruturada aborda questões como correspondências excessivamente longas e civilizações descontroladas, com cada uma das três épocas apresentando uma experiência de jogabilidade distinta, completa com tecnologias únicas e caminhos de vitória.
A flexibilidade para combinar líderes com civilizações diferentes é outra adição popular. Isso aumenta a profundidade estratégica, permitindo que os jogadores alavancem os pontos fortes de vários líderes e civilizações - mesmo que isso signifique dobrar a precisão histórica.
Outras melhorias observadas incluem a colocação refinada da cidade, um foco mais forte no gerenciamento de recursos, na construção aprimorada do distrito e uma interface de usuário simplificada (UI). No entanto, alguns críticos acharam a interface do usuário excessivamente simplista.
O feedback negativo se concentra em várias áreas -chave. Muitos revisores acharam que os mapas eram muito pequenos, comprometendo o senso de escala presente nos jogos anteriores da civilização. Também foram relatados problemas técnicos, incluindo bugs e quedas de taxa de quadros ao acessar menus de menus. Outra queixa comum envolveu as partidas que terminavam prematuramente e inconclusivas.
Dado o imenso escopo e a repetibilidade de um jogo de civilização, um julgamento definitivo exigirá uma extensa exploração da comunidade. No entanto, essas revisões iniciais oferecem uma avaliação inicial abrangente.
