
文明VII:早期評論的初步印象
隨著Sid Meier的文明VII下周啟動,審查的禁運已經結束,最初的反應正在湧入。這是各種遊戲渠道的關鍵要點的摘要:
最受讚譽的新功能是ERA係統,與以前的迭代息息相關。隨著時間的流逝,該係統會動態發展文明,從而阻止了早期遊戲中的停滯。這種結構化的方法解決了諸如較長的比賽和失控文明之類的問題,三個時代的每一個都具有獨特的遊戲體驗,並帶有獨特的技術和勝利道路。
將領導者與不同文明配對的靈活性是另一個流行的補充。這增強了戰略深度,使玩家能夠利用各種領導者和文明的優勢 - 即使這意味著彎曲曆史準確性。
注意到的進一步改進包括精致的城市安置,更加專注於資源管理,增強的地區建設以及簡化的用戶界麵(UI)。但是,一些批評家發現UI過於簡單。
負反饋圍繞幾個關鍵領域的中心。許多審稿人認為這些地圖太小了,損害了以前文明遊戲中存在的規模感。還報道了技術問題,包括訪問菜單時的錯誤和幀速率下降。另一個常見的投訴涉及與過早和不確定結束的匹配。
鑒於文明遊戲的巨大範圍和可重複性,確定的判斷將需要廣泛的社區探索。然而,這些早期評論提供了全麵的初步評估。
