
文明VII:初期のレビューからの最初の印象
Sid Meierの文明VIIが来週開始されたため、レビュー禁輸は終了し、最初の反応が注がれています。これは、さまざまなゲームアウトレットからの重要なポイントの要約です。
最も賞賛されている新機能はERAシステムであり、以前の反復からの大幅な逸脱です。このシステムは、時間の経過とともに文明を動的に進化させ、以前のゲームで見られる停滞を防ぎます。この構造化されたアプローチは、過度に長い一致や暴走文明などの問題に対処し、3つの時代のそれぞれが独自のテクノロジーと勝利パスを備えた明確なゲームプレイエクスペリエンスを提示します。
リーダーを異なる文明とペアリングする柔軟性は、もう1つの一般的な追加です。これにより、戦略的な深さが向上し、プレイヤーがさまざまなリーダーや文明の強みを活用できるようになります。
記載されているさらなる改善には、洗練された都市の配置、リソース管理に重点を置いた焦点、地区建設の強化、合理化されたユーザーインターフェイス(UI)が含まれます。しかし、一部の批評家は、UIが過度に単純化されていることを発見しました。
ネガティブフィードバックは、いくつかの重要な領域を中心に中心です。多くのレビュアーは、地図が小さすぎて、以前の文明ゲームに存在する規模の感覚を妥協していると感じました。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されました。別の一般的な苦情は、時期尚早かつ決定的に終了するのと一致しました。
文明ゲームの計り知れない範囲と再生可能性を考えると、決定的な判断には広範なコミュニティ探査が必要になります。それにもかかわらず、これらの初期のレビューは包括的な初期評価を提供します。
