
Civilisation VII: Impressions initiales des premières revues
Avec le lancement de la civilisation de Sid Meier VII la semaine prochaine, l'embargo de la revue a pris fin et les réactions initiales affluent. Voici un résumé des principaux plats à retenir de divers points de jeu:
La nouvelle fonctionnalité la plus louée est le système ERA, un écart important des itérations précédentes. Ce système évolue dynamiquement des civilisations au fil du temps, empêchant la stagnation observée dans les jeux précédents. Cette approche structurée aborde des problèmes tels que des matchs excessivement longs et des civilisations en fuite, chacune des trois époques présentant une expérience de jeu distincte, avec des technologies uniques et des chemins de victoire.
La flexibilité pour jumeler les dirigeants avec différentes civilisations est un autre ajout populaire. Cela améliore la profondeur stratégique, permettant aux joueurs de tirer parti des forces de divers dirigeants et civilisations - même si cela signifie plier la précision historique.
D'autres améliorations notées incluent le placement raffiné de la ville, un accent plus fort sur la gestion des ressources, une construction de district améliorée et une interface utilisateur rationalisée (UI). Cependant, certains critiques ont trouvé l'interface utilisateur trop simpliste.
Une rétroaction négative se concentre sur plusieurs domaines clés. De nombreux critiques ont estimé que les cartes étaient trop petites, compromettant le sens de l'échelle présente dans les jeux de civilisation précédents. Des problèmes techniques, notamment des bogues et des baisses de fréquence d'images lors de l'accès aux menus, ont également été signalés. Une autre plainte courante impliquait des matchs se terminant prématurément et inconclusivement.
Compte tenu de l'immense portée et de la reépoque d'un jeu de civilisation, un jugement définitif nécessitera une exploration communautaire approfondie. Néanmoins, ces premières revues offrent une évaluation initiale complète.
