
문명 VII : 초기 검토에서 초기 인상
다음 주에 Sid Meier의 Civilization VII가 시작되면서 검토 금지가 끝났고 초기 반응이 쏟아져 나옵니다. 다음은 다양한 게임 매장에서 주요 테이크 아웃을 요약 한 것입니다.
가장 칭찬받은 새로운 기능은 ERA 시스템이며, 이전 반복에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템은 시간이 지남에 따라 문명을 동적으로 발전시켜 초기 게임에서 볼 수있는 정체를 방지합니다. 이 구조화 된 접근 방식은 과도하게 긴 경기 및 런 어웨이 문명과 같은 문제를 해결하며, 세 가지 시대는 독특한 게임 플레이 경험을 제공하며 독특한 기술과 승리 경로로 완성됩니다.
지도자를 다른 문명과 짝을 이루는 유연성은 또 다른 대중적인 추가 물입니다. 이것은 전략적 깊이를 향상시켜 역사적 정확성을 구부리더라도 플레이어가 다양한 지도자와 문명의 강점을 활용할 수있게합니다.
추가 개선으로는 정제 된 도시 배치, 자원 관리에 대한 강력한 초점, 지구 건설 향상 및 간소화 된 사용자 인터페이스 (UI) 등이 있습니다. 그러나 일부 비평가들은 UI가 지나치게 단순하다는 것을 알게되었습니다.
부정적인 피드백은 여러 주요 영역을 중심으로합니다. 많은 검토 자들은지도가 너무 작아서 이전 문명 게임에서 존재하는 규모의 감각을 손상 시켰다고 생각했습니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또 다른 일반적인 불만은 조기에 그리고 불일치하게 끝나는 일치와 관련이 있습니다.
문명 게임의 엄청난 범위와 재생 가능성을 감안할 때, 결정적인 판단은 광범위한 지역 사회 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고,이 초기 검토는 포괄적 인 초기 평가를 제공합니다.
