
Civilización VII: Impresiones iniciales de revisiones tempranas
Con el lanzamiento de la civilización VII de Sid Meier la próxima semana, el embargo de revisión ha terminado, y las reacciones iniciales están llegando. Aquí hay un resumen de las conclusiones clave de varios puntos de venta de juegos:
La nueva característica más elogiada es el sistema ERA, una desviación significativa de las iteraciones anteriores. Este sistema evoluciona dinámicamente las civilizaciones con el tiempo, evitando el estancamiento visto en juegos anteriores. Este enfoque estructurado aborda cuestiones como partidos excesivamente largos y civilizaciones fugitivas, con cada una de las tres épocas presentando una experiencia de juego distinta, completa con tecnologías únicas y rutas de victoria.
La flexibilidad para emparejar a los líderes con diferentes civilizaciones es otra adición popular. Esto mejora la profundidad estratégica, lo que permite a los jugadores aprovechar las fortalezas de varios líderes y civilizaciones, incluso si eso significa doblar la precisión histórica.
Otras mejoras observadas incluyen la colocación de la ciudad refinada, un enfoque más fuerte en la gestión de recursos, la construcción mejorada del distrito y una interfaz de usuario (UI) simplificada. Sin embargo, algunos críticos encontraron la interfaz de usuario demasiado simplista.
La retroalimentación negativa se centra en varias áreas clave. Muchos revisores sintieron que los mapas eran demasiado pequeños, comprometiendo el sentido de la escala presente en los juegos de civilización anteriores. También se informaron problemas técnicos, incluidos errores y caídas de la velocidad de fotogramas al acceder a los menús. Otra queja común involucró coincidencias que terminan prematuramente y de manera inconclusa.
Dado el inmenso alcance y la reproducción de un juego de civilización, un juicio definitivo requerirá una extensa exploración comunitaria. Sin embargo, estas primeras revisiones ofrecen una evaluación inicial integral.
