Zusammenfassung
- Grand Theft Auto 3's legendärer filmischer Kamera -Winkel stammt unerwartet von der Langeweile des Entwicklers während einer Zugfahrt.
- Der ehemalige Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij, erzählte die Geschichte hinter den Kulissen dieser jetzt Signatur.
- Der überraschende Unterhaltungswert des Kameraangle wurde ursprünglich für Züge zur Linderung der Monotonie entwickelt und führte zu seiner Adoption für Autos und wurde zu einem Grundnahrungsmittel der Serie.
Ein ehemaliger Entwickler von Rockstar Games hat den überraschenden Ursprung des legendären Kinokamera -Winkels von Grand Theft Auto 3 enthüllt: eine langweilige Zugfahrt. Grand Theft Auto 3, ein entscheidender Moment im Übergang der Serie zu 3D, führte viele signifikante Verbesserungen ein. Dieser Kamerawinkel begann jedoch als Lösung für ein scheinbar einfaches Problem.
Obbe Vermeij, ein Veteran mehrerer Rockstar-Titel, darunter Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas und Grand Theft Auto 4, hat seit 2023 hinter den Kulissen Anekdoten in seinem Blog und Twitter geteilt.
GTA 3 Dev enthüllt die unerwartete Geburt des filmischen Kamerawinkels
Vermeij erzählt von seiner anfänglichen Langeweile mit den Zugfahrten von Grand Theft Auto 3. Seine Versuche, den Spielern zu ermöglichen, die Reise zu überspringen, wurden durch potenzielle Streaming -Probleme vereitelt. Als Lösung implementierte er eine Kamera, die die Gesichtspunkte entlang der Bahngleise dynamisch veränderte und die ansonsten eintönige Erfahrung verbesserte. Der Vorschlag eines Kollegen, diesen Ansatz für das Autofahren anzuwenden, führte zur Einführung des Feature und überraschte das Team mit seiner unerwartet engagierten Wirkung.
Der filmische Kamerawinkel blieb in Grand Theft Auto: Vice City weitgehend unverändert, oft als Serien -Höhepunkt zitiert. Es wurde jedoch von einem anderen Rockstar -Entwickler in Grand Theft Auto: San Andreas überarbeitet. Das Experiment eines Lüfters, das den Kamerawinkel von Grand Theft Auto 3 entfernt hat, hob seine Wirkung hervor und veranlasste Vermeij, zu klären, dass die ursprüngliche Zugfahrt eine ähnliche Perspektive über und unter der Kamera als Autofahrten aufweist.
Vermeij verlieh kürzlich im Dezember im vergangenen Dezember Details aus einem großen Grand Theft Auto Leak. Dieses Leck enthüllte frühe Pläne für einen Grand Theft Auto 3 Online -Modus, einschließlich Charaktererstellung und Online -Missionen. Vermeij bestätigte seine Beteiligung an der Entwicklung eines grundlegenden Deathmatch -Prototyps für das Spiel, der letztendlich aufgrund der umfangreichen erforderlichen Weiterentwicklung aufgegeben wurde.