Дом Новости Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

Автор : Julian Mar 15,2025

Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

Краткое содержание

  • Знаменитый кинематографический угол камеры Grand Theft Auto 3 неожиданно возник из скуки разработчика во время поездки на поезде.
  • Бывший разработчик Rockstar Games, Obbe Vermeij, поделился закулисной историей об этой экс-подписи.
  • Первоначально предназначенная для поездов для облегчения монотонности, удивительная развлекательная ценность Camera Entertance привела к его принятию для автомобилей, став основным продуктом серии.

Бывший разработчик Rockstar Games раскрыл удивительное происхождение культового кинематографического угла камеры Grand Theft Auto 3: скучная поездка на поезде. Grand Theft Auto 3, ключевой момент в переходе серии к 3D, ввел много значительных улучшений. Этот угол камеры, однако, начался как решение, казалось бы, простой проблемы.

Obbe Vermeij, ветеран нескольких титулов Rockstar, включая Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto 4, делится закулисными анекдотами в своем блоге и в Twitter с 2023 года. Его последнее откровение подробно описывает генезис кинематографической камеры.

GTA 3 DEV показывает неожиданное рождение угла кинематографического камеры

Вермейдж рассказывает о своей первоначальной скуке с поездками на поезде Grand Theft Auto 3. Его попытки позволить игрокам пропустить путешествие, были сорваны потенциальными проблемами потоковой передачи. В качестве решения он внедрил камеру, которая динамически изменила точки зрения вдоль железнодорожных дорожек, улучшив в противном случае монотонный опыт. Предложение коллеги применить этот подход к вождению автомобилей, привели к принятию этой функции, что удивило команду его неожиданно увлекательным эффектом.

Кинематографический угол камеры оставался в значительной степени неизменным в Grand Theft Auto: Vice City, часто называемом в качестве серии высокой точки. Тем не менее, он претерпел изменения в Grand Theft Auto: San Andreas другим разработчиком Rockstar. Эксперимент вентилятора, удаляющий угол камеры из Grand Theft Auto 3, подчеркнул его влияние, побудив Vermeij, чтобы уточнить, что оригинальная поездка на поезде будет показать аналогичную перспективу камеры выше и звена, как вождение автомобиля.

Вермей недавно одолжил доверие к деталям из крупной грандиозной Auto утечки в декабре прошлого года. Эта утечка показала ранние планы по режиму Grand Theft Auto 3, включая создание персонажей и онлайн -миссии. Вермейдж подтвердил свое участие в разработке базового прототипа Deathmatch для игры, в конечном итоге отброшенным из -за обширного необходимого дальнейшего развития.

Последние статьи
  • Battle Prime: FPS Стрельба для новичка: все, что вам нужно, чтобы начать

    ​ Погрузитесь в высокооктановый мир Battle Prime: FPS-стрельба из оружия, мобильный тактический стрелок, обладающий графикой консоли, разнообразными персонажами и молниеносным многопользовательским действием. Являетесь ли вы опытным профессионалом или свежим новобранцем, глубина и разнообразие этой игры будут держать вас в подключении. Магистр

    by Adam Mar 15,2025

  • Обнародованные подарки и обновленная политика Sony для PSN на ПК

    ​ Политика Sony, требующая привязки PlayStation Network (PSN) для даже однопользовательских компьютерных игр, разозлила многих геймеров. Это ограничение в сочетании с региональными ограничениями PSN, значительно влияет на наличие современных названий Sony на PC. -очень, Sony объявила о некоторых корректировках политики. Пока

    by Hazel Mar 15,2025