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Grand Theft Auto 3 Dev revela a origem do recurso icônico

Autor : Julian Mar 15,2025

Grand Theft Auto 3 Dev revela a origem do recurso icônico

Resumo

  • O icônico icônico icônico da câmera do Grand Theft Auto 3 se originou inesperadamente do tédio do desenvolvedor durante um passeio de trem.
  • O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, compartilhou a história dos bastidores desse recurso de assinatura agora.
  • Inicialmente projetado para trens para aliviar a monotonia, o surpreendente valor de entretenimento do ângulo da câmera levou à sua adoção para carros, tornando -se um item básico da série.

Um ex -desenvolvedor da Rockstar Games revelou a surpreendente origem do icônico icônico da câmera do Grand Theft Auto 3: um passeio de trem chato. Grand Theft Auto 3, um momento crucial na transição da série para 3D, introduziu muitas melhorias significativas. Esse ângulo da câmera, no entanto, começou como uma solução para um problema aparentemente simples.

Obbe Vermeij, um veterano de vários títulos do Rockstar, incluindo Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4, compartilham anedotas nos bastidores em seu blog e Twitter desde 2023. Sua revelação mais recente detalha a gênese da câmera cinemática.

GTA 3 Dev revela o nascimento inesperado do ângulo cinematográfico da câmera

Vermeij relata seu tédio inicial com os passeios de trem de Grand Theft Auto 3. Suas tentativas de permitir que os jogadores pularem a jornada foram frustrados por possíveis problemas de streaming. Como solução, ele implementou uma câmera que mudou dinamicamente os pontos de vista ao longo dos trilhos de trem, aprimorando a experiência monótona. A sugestão de um colega de aplicar essa abordagem à condução de carros levou à adoção do recurso, surpreendendo a equipe com seu efeito inesperadamente envolvente.

O ângulo cinematográfico da câmera permaneceu praticamente inalterado em Grand Theft Auto: Vice City, frequentemente citado como um ponto alto da série. No entanto, passou por revisões em Grand Theft Auto: San Andreas por outro desenvolvedor da Rockstar. O experimento de um fã removendo o ângulo da câmera do Grand Theft Auto 3 destacou seu impacto, levando a Vermeij a esclarecer que o passeio original de trem teria apresentado uma perspectiva de câmera acima e para baixo, como condução de carros.

Vermeij recentemente emprestou credibilidade a detalhes de um grande vazamento de Grand Theft Auto em dezembro passado. Esse vazamento revelou planos iniciais para um modo online Grand Theft Auto 3, incluindo criação de personagens e missões on -line. Vermeij confirmou seu envolvimento no desenvolvimento de um protótipo básico do Deathmatch para o jogo, finalmente abandonado devido ao extenso desenvolvimento necessário.

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