概括
- Grand Theft Auto 3的標誌性電影攝像頭角度意外地起源於開發人員在火車上的無聊。
- 前Rockstar Games開發商Obbe Vermeij分享了這個現在簽名功能的幕後故事。
- 最初是為了減輕單調的火車而設計的,攝像機的令人驚訝的娛樂價值導致其採用汽車,成為該系列的主要內容。
一位前Rockstar Games開發商揭示了Grand Theft Auto 3的標誌性電影相機角度的令人驚訝的起源:無聊的火車騎行。俠盜獵車手3(Grand Theft Auto 3)是該系列的過渡到3D的關鍵時刻,引入了許多重大改進。但是,這個相機角度最初是解決看似簡單的問題的解決方案。
Obbe Vermeij是幾個搖滾明星冠軍的資深人士,包括Grand Theft Auto 3,Vice City,San Andreas和Grand Theft Auto 4,自2023年以來一直在他的博客和Twitter上分享幕後軼事。他的最新啟示錄了Cinematic Camera的最新啟示。
GTA 3 DEV揭示了電影相機角的意外出生
Vermeij用Grand Theft Auto 3的火車騎行講述了他最初的無聊。他試圖允許玩家跳過旅程的嘗試受到潛在流媒體問題的阻礙。作為解決方案,他實施了一台相機,該相機沿著火車軌道動態轉移了觀點,從而增強了原本單調的體驗。同事提出將這種方法應用於汽車駕駛的建議導致了該功能的採用,使團隊意外引人入勝的效果使團隊感到驚訝。
電影攝像頭角度在俠盜獵車手(Grand Theft Auto:Vice City)中基本保持不變,通常被稱為系列高點。但是,它在另一個Rockstar開發商中進行了《俠盜獵車手:聖安德烈亞斯》的修訂。粉絲的實驗從Grand Theft Auto 3刪除了相機角度,突顯了其影響,這促使Vermeij澄清,原始的火車乘車將以類似的上方攝像機的視角與汽車駕駛相似。
Vermeij最近在去年12月的一次重大盜竊自動洩漏的細節上借了信譽。這種洩漏揭示了針對俠盜獵車手3在線模式的早期計劃,包括角色創建和在線任務。 Vermeij證實他參與了為遊戲開發基本的死亡競爭原型,最終由於廣泛的進一步發展而被放棄。