まとめ
- Grand Theft Auto 3の象徴的な映画のカメラの角度は、電車に乗っている間に開発者の退屈から予期せず発生しました。
- 元Rockstar Gamesの開発者であるObbe Vermeijは、この署名機能の舞台裏の物語を共有しました。
- 当初、列車が単調さを軽減するために設計されたカメラアングルの驚くべきエンターテイメントの価値は、車の採用につながり、シリーズの定番になりました。
元ロックスターゲームズの開発者は、Grand Theft Auto 3の象徴的な映画のカメラの角度である退屈な電車の角度の驚くべき起源を明らかにしました。シリーズの3Dへの移行における極めて重要な瞬間であるGrand Theft Auto 3は、多くの大幅な改善をもたらしました。ただし、このカメラの角度は、一見単純な問題の解決策として始まりました。
Grand Theft Auto 3、Vice City、San Andreas、Grand Theft Auto 4を含むいくつかのロックスタータイトルのベテランであるObbe Vermeijは、2023年以来、彼のブログとTwitterで舞台裏の逸話を共有しています。
GTA 3開発は、映画のカメラの角度の予期しない誕生を明らかにします
Vermeijは、Grand Theft Auto 3の列車の乗り物で彼の最初の退屈を語っています。プレイヤーが旅をスキップできるようにしようとする彼の試みは、潜在的なストリーミングの問題によって阻止されました。解決策として、彼は列車の線路に沿って視点を動的にシフトし、それ以外の点では単調な体験を向上させるカメラを実装しました。このアプローチを自動車運転に適用するという同僚の提案は、機能の採用につながり、チームを予期せず魅力的な効果で驚かせました。
映画のようなカメラの角度は、Grand Theft Auto:Vice Cityではほとんど変わらず、しばしばシリーズのハイポイントとして引用されました。ただし、Grand Theft Auto:San Andreasで別のRockstar開発者による修正が行われました。 Grand Theft Auto 3からカメラの角度を取り外したファンの実験により、その影響が強調され、Vermeijが元の列車に乗ることが車の運転と同様の上下のカメラの視点を特徴とすることを明確にしました。
Vermeijは最近、昨年12月に主要な大窃盗自動漏れからの詳細に信頼性を与えました。このリークは、キャラクターの作成やオンラインミッションを含むGrand Theft Auto 3オンラインモードの早期計画を明らかにしました。 Vermeijは、ゲームの基本的なデスマッチプロトタイプの開発に関与していることを確認しました。