Resumen
- El icónico ángulo de la cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3 se originó inesperadamente desde el aburrimiento del desarrollador durante un viaje en tren.
- El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, compartió la historia detrás de escena de esta característica de firma.
- Inicialmente diseñado para trenes para aliviar la monotonía, el sorprendente valor de entretenimiento del ángulo de la cámara condujo a su adopción para los automóviles, convirtiéndose en un elemento básico de la serie.
Un ex desarrollador de Rockstar Games ha revelado el sorprendente origen del icónico ángulo cinematográfico de Grand Theft Auto 3: un viaje en tren aburrido. Grand Theft Auto 3, un momento crucial en la transición de la serie a 3D, introdujo muchas mejoras significativas. Sin embargo, este ángulo de la cámara comenzó como una solución a un problema aparentemente simple.
Obbe Vermeij, un veterano de varios títulos de Rockstar, incluidos Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto 4, ha estado compartiendo anécdotas detrás de escena en su blog y Twitter desde 2023. Su última revelación detalla la génesis de la cámara cinemática.
GTA 3 Dev revela el nacimiento inesperado del ángulo cinematográfico de la cámara
Vermeij relata su aburrimiento inicial con los paseos en tren de Grand Theft Auto 3. Sus intentos de permitir que los jugadores se salten el viaje fueron frustrados por posibles problemas de transmisión. Como solución, implementó una cámara que cambió dinámicamente los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, mejorando la experiencia monótona. La sugerencia de un colega de aplicar este enfoque a la conducción del automóvil condujo a la adopción de la función, sorprendiendo al equipo con su efecto inesperadamente atractivo.
El ángulo cinematográfico de la cámara permaneció en gran medida sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City, a menudo citado como un punto más alto de la serie. Sin embargo, se sometió a revisiones en Grand Theft Auto: San Andreas por otro desarrollador de Rockstar. El experimento de un fanático eliminando el ángulo de la cámara de Grand Theft Auto 3 destacó su impacto, lo que llevó a Vermeij a aclarar que el viaje en tren original habría presentado una perspectiva de cámara similar por encima y por encima de la conducción del automóvil.
Vermeij recientemente prestó credibilidad a los detalles de una gran fuga de Grand Theft Autoft en diciembre pasado. Esta fuga reveló los primeros planes para un modo en línea de Grand Theft Auto 3, incluida la creación de personajes y las misiones en línea. Vermeij confirmó su participación en el desarrollo de un prototipo básico de la muerte de la muerte para el juego, en última instancia abandonada debido a un amplio desarrollo requerido.