Hogar Noticias Grand Theft Auto 3 Dev revela el origen de la característica icónica

Grand Theft Auto 3 Dev revela el origen de la característica icónica

Autor : Julian Mar 15,2025

Grand Theft Auto 3 Dev revela el origen de la característica icónica

Resumen

  • El icónico ángulo de la cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3 se originó inesperadamente desde el aburrimiento del desarrollador durante un viaje en tren.
  • El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, compartió la historia detrás de escena de esta característica de firma.
  • Inicialmente diseñado para trenes para aliviar la monotonía, el sorprendente valor de entretenimiento del ángulo de la cámara condujo a su adopción para los automóviles, convirtiéndose en un elemento básico de la serie.

Un ex desarrollador de Rockstar Games ha revelado el sorprendente origen del icónico ángulo cinematográfico de Grand Theft Auto 3: un viaje en tren aburrido. Grand Theft Auto 3, un momento crucial en la transición de la serie a 3D, introdujo muchas mejoras significativas. Sin embargo, este ángulo de la cámara comenzó como una solución a un problema aparentemente simple.

Obbe Vermeij, un veterano de varios títulos de Rockstar, incluidos Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto 4, ha estado compartiendo anécdotas detrás de escena en su blog y Twitter desde 2023. Su última revelación detalla la génesis de la cámara cinemática.

GTA 3 Dev revela el nacimiento inesperado del ángulo cinematográfico de la cámara

Vermeij relata su aburrimiento inicial con los paseos en tren de Grand Theft Auto 3. Sus intentos de permitir que los jugadores se salten el viaje fueron frustrados por posibles problemas de transmisión. Como solución, implementó una cámara que cambió dinámicamente los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, mejorando la experiencia monótona. La sugerencia de un colega de aplicar este enfoque a la conducción del automóvil condujo a la adopción de la función, sorprendiendo al equipo con su efecto inesperadamente atractivo.

El ángulo cinematográfico de la cámara permaneció en gran medida sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City, a menudo citado como un punto más alto de la serie. Sin embargo, se sometió a revisiones en Grand Theft Auto: San Andreas por otro desarrollador de Rockstar. El experimento de un fanático eliminando el ángulo de la cámara de Grand Theft Auto 3 destacó su impacto, lo que llevó a Vermeij a aclarar que el viaje en tren original habría presentado una perspectiva de cámara similar por encima y por encima de la conducción del automóvil.

Vermeij recientemente prestó credibilidad a los detalles de una gran fuga de Grand Theft Autoft en diciembre pasado. Esta fuga reveló los primeros planes para un modo en línea de Grand Theft Auto 3, incluida la creación de personajes y las misiones en línea. Vermeij confirmó su participación en el desarrollo de un prototipo básico de la muerte de la muerte para el juego, en última instancia abandonada debido a un amplio desarrollo requerido.

Últimos artículos
  • Destiny 2 y Star Wars Crossover presentado en la hoja de ruta de Profecy

    ​ Aquí está la versión de su artículo optimizada por SEO y con el contenido de su artículo, formateada para ser muy amigable con Google, mientras que preserva la estructura original y los marcadores de posición: Destiny 2 ha presentado oficialmente su año de hoja de ruta de profecía durante el borde del destino de la transmisión en vivo, y los fanáticos están en una exci.

    by Chloe Jul 01,2025

  • Game of Thrones: Kingsroad se pone en marcha hoy

    ​ Noticias emocionantes para los fanáticos de Westeros:*Game of Thrones: Kingsroad*, el muy esperado juego de rol móvil de Netmarble, se lanza oficialmente hoy. Los jugadores ahora pueden sumergirse en el vasto mundo de Game of Thrones a partir de las 5 pm PT, explorando una nueva historia como miembros de House Tire, un nobl menos conocido

    by Benjamin Jul 01,2025