Résumé
- L'angle emblématique de la caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3 est originaire de l'ennui du développeur lors d'un trajet en train.
- L'ancien développeur de jeux Rockstar, Obbe Vermeij, a partagé l'histoire en coulisses de cette fonctionnalité de signature maintenant.
- Initialement conçue pour les trains pour atténuer la monotonie, la valeur de divertissement surprenante de l'angle de la caméra a conduit à son adoption pour les voitures, devenant un aliment de base de la série.
Un ancien développeur de jeux Rockstar a révélé l'origine surprenante de l'angle de caméra cinématographique emblématique de Grand Theft Auto 3: un trajet en train ennuyeux. Grand Theft Auto 3, un moment charnière de la transition de la série à 3D, a introduit de nombreuses améliorations significatives. Cet angle de la caméra, cependant, a commencé comme une solution à un problème apparemment simple.
Obbe Vermeij, un vétéran de plusieurs titres de Rockstar, dont Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas et Grand Theft Auto 4, partage des anecdotes en coulisses sur son blog et Twitter depuis 2023. Sa dernière révélation détaille la genèse de la caméra cinématographique.
GTA 3 Dev révèle la naissance inattendue de l'angle de caméra cinématographique
Vermeij raconte son ennui initial avec les promenades en train de Grand Theft Auto 3. Ses tentatives pour permettre aux joueurs de sauter le voyage ont été contrecarrées par des problèmes de streaming potentiels. En tant que solution, il a implémenté une caméra qui a déplacé dynamiquement les points de vue le long des voies ferrées, améliorant l'expérience autrement monotone. La suggestion d'un collègue d'appliquer cette approche à la conduite automobile a conduit à l'adoption de la fonctionnalité, surprenant l'équipe avec son effet inattendu.
L'angle de caméra cinématographique est resté largement inchangé dans Grand Theft Auto: Vice City, souvent cité comme un point culminant en série. Cependant, il a subi des révisions dans Grand Theft Auto: San Andreas par un autre développeur de Rockstar. Une expérience d'un ventilateur en supprimant l'angle de la caméra de Grand Theft Auto 3 a mis en évidence son impact, ce qui a incité Vermeij à préciser que le trajet en train d'origine aurait présenté une perspective de caméra au-dessus et au-dessus de la conduite en voiture.
Vermeij a récemment apporté sa crédibilité aux détails d'une fuite d'automobile de grandeur importante en décembre dernier. Cette fuite a révélé les premiers plans pour un mode en ligne de Grand Theft Auto 3, y compris la création de personnages et les missions en ligne. Vermeij a confirmé son implication dans le développement d'un prototype de base de Methatch pour le jeu, a finalement abandonné en raison d'un développement ultérieur approfondi.