요약
- Grand Theft Auto 3의 상징적 인 시네마틱 카메라 각도는 기차를 타는 동안 개발자의 지루함에서 예기치 않게 시작되었습니다.
- 전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는이 서명 기능에 대한 비하인드 스토리를 공유했습니다.
- 기차가 단조 로움을 완화시키기 위해 처음 설계된 카메라 앵글의 놀라운 엔터테인먼트 가치는 자동차를 채택하여 시리즈의 필수품이되었습니다.
전 Rockstar Games 개발자는 Grand Theft Auto 3의 상징적 인 시네마틱 카메라 각도 인 지루한 기차 타기의 놀라운 기원을 밝혀 냈습니다. 시리즈의 3D 로의 중추적 인 순간 인 Grand Theft Auto 3은 많은 상당한 개선을 도출했습니다. 그러나이 카메라 각도는 겉보기에 간단한 문제에 대한 해결책으로 시작되었습니다.
Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas 및 Grand Theft Auto 4를 포함한 여러 Rockstar 타이틀의 베테랑 인 Obbe Vermeij는 2023 년 이래 그의 블로그와 트위터에서 비하인드 스토리 일화를 공유하고 있습니다. 그의 최신 계시는 영화 카메라의 기원을 자세히 설명합니다.
GTA 3 Dev는 영화 적 카메라 각도의 예상치 못한 출생을 보여줍니다.
Vermeij는 Grand Theft Auto 3의 기차 놀이기구로 그의 초기 지루함을 회상합니다. 플레이어가 여행을 건너 뛰도록하려는 그의 시도는 잠재적 인 스트리밍 문제로 인해 방해가되었습니다. 솔루션으로서 그는 기차 트랙을 따라 동적으로 이동 한 카메라를 구현하여 단조로운 경험을 향상 시켰습니다. 자동차 운전 에이 접근 방식을 적용하겠다는 동료의 제안은이 기능의 채택으로 이어졌으며, 팀이 예기치 않게 매력적인 효과로 놀랍습니다.
시네마틱 카메라 각도는 Grand Theft Auto : Vice City에서 크게 변하지 않았으며 종종 시리즈 하이 포인트로 인용되었습니다. 그러나 다른 Rockstar 개발자가 Grand Theft Auto : San Andreas에서 개정을 받았습니다. Grand Theft Auto 3에서 카메라 각도를 제거하는 팬의 실험은 그 영향을 강조하여 Vermeij가 원래 열차 승차가 자동차 주행과 비슷한 위의 카메라 관점을 특징으로했음을 분명히했습니다.
Vermeij는 최근 지난 12 월 주요 그랜드 도난 자동차 유출의 세부 사항에 대한 신뢰성을 빌려주었습니다. 이 누출은 캐릭터 제작 및 온라인 미션을 포함하여 Grand Theft Auto 3 온라인 모드에 대한 초기 계획을 공개했습니다. Vermeij는 게임을위한 기본 데스 매치 프로토 타입을 개발하는 데 관여 한 것을 확인했으며, 궁극적으로 필요한 추가 개발로 인해 포기되었습니다.