概括
- Grand Theft Auto 3的标志性电影摄像头角度意外地起源于开发人员在火车上的无聊。
- 前Rockstar Games开发商Obbe Vermeij分享了这个现在签名功能的幕后故事。
- 最初是为了减轻单调的火车而设计的,摄像机的令人惊讶的娱乐价值导致其采用汽车,成为该系列的主要内容。
一位前Rockstar Games开发商揭示了Grand Theft Auto 3的标志性电影相机角度的令人惊讶的起源:无聊的火车骑行。侠盗猎车手3(Grand Theft Auto 3)是该系列的过渡到3D的关键时刻,引入了许多重大改进。但是,这个相机角度最初是解决看似简单的问题的解决方案。
Obbe Vermeij是几个摇滚明星冠军的资深人士,包括Grand Theft Auto 3,Vice City,San Andreas和Grand Theft Auto 4,自2023年以来一直在他的博客和Twitter上分享幕后轶事。他的最新启示录了Cinematic Camera的最新启示。
GTA 3 DEV揭示了电影相机角的意外出生
Vermeij用Grand Theft Auto 3的火车骑行讲述了他最初的无聊。他试图允许玩家跳过旅程的尝试受到潜在流媒体问题的阻碍。作为解决方案,他实施了一台相机,该相机沿着火车轨道动态转移了观点,从而增强了原本单调的体验。同事提出将这种方法应用于汽车驾驶的建议导致了该功能的采用,使团队意外引人入胜的效果使团队感到惊讶。
电影摄像头角度在侠盗猎车手(Grand Theft Auto:Vice City)中基本保持不变,通常被称为系列高点。但是,它在另一个Rockstar开发商中进行了《侠盗猎车手:圣安德烈亚斯》的修订。粉丝的实验从Grand Theft Auto 3删除了相机角度,突显了其影响,这促使Vermeij澄清,原始的火车乘车将以类似的上方摄像机的视角与汽车驾驶相似。
Vermeij最近在去年12月的一次重大盗窃自动泄漏的细节上借了信誉。这种泄漏揭示了针对侠盗猎车手3在线模式的早期计划,包括角色创建和在线任务。 Vermeij证实他参与了为游戏开发基本的死亡竞争原型,最终由于广泛的进一步发展而被放弃。