Capcoms Monster Hunter Wilds baut auf dem phänomenalen Erfolg von Monster Hunter World auf und verspricht ein revolutionäres Open-World-Erlebnis für die Serie.
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Globale Expansion: Capcoms Strategie für Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- -------------Ein nahtloses Jagdrevier
Monster Hunter Wilds lässt Spieler in eine dynamische, vernetzte Welt eintauchen, eine deutliche Abkehr von der traditionellen Struktur der Serie. Dieses ausgedehnte Ökosystem entwickelt sich in Echtzeit und reagiert auf Spieleraktionen.
In einem Interview mit dem Summer Game Fest hoben Produzent Ryozo Tsujimoto, Geschäftsführer Kaname Fujioka und Regisseur Yuya Tokuda das nahtlose Gameplay und die reaktionsfähige Umgebung hervor. Jäger erkunden eine riesige, unerforschte Region und stoßen auf neue Kreaturen und Ressourcen. Im Gegensatz zu früheren Einträgen gibt Wilds segmentierte Zonen auf, um eine wirklich offene Welt zu schaffen, die freie Erkundung und Jagd ermöglicht.
Fujioka betonte die Bedeutung der Nahtlosigkeit: „Die Schaffung detaillierter, immersiver Ökosysteme erforderte eine nahtlose Welt voller frei jagbarer Monster.“
Eine dynamische und reaktionsfähige Welt
Die Summer Game Fest-Demo zeigte verschiedene Biome, Wüstensiedlungen, zahlreiche Monster und interaktive Jäger-NPCs. Das Fehlen von Timern ermöglicht einen flexibleren Jagdstil. Fujioka bemerkte den Fokus auf Interaktionen: „Wir konzentrierten uns auf Interaktionen wie Monsterrudel, die Beute jagen, und wie sie mit menschlichen Jägern in Konflikt geraten. Ihre 24-Stunden-Verhaltensmuster lassen die Welt dynamischer und organischer erscheinen.“
Echtzeitwetter und schwankende Monsterpopulationen verstärken die Dynamik der Wildnis zusätzlich. Tokuda erklärte die technologischen Fortschritte: „Der Aufbau eines riesigen, sich verändernden Ökosystems mit mehr Monstern und interaktiven Charakteren war eine Herausforderung. Gleichzeitige Umweltveränderungen waren bisher unmöglich.“
Der Erfolg von Monster Hunter World beeinflusste die Entwicklung von Wilds. Tsujimoto betonte den globalen Ansatz: „Unsere globale Denkweise für Monster Hunter World, die sich auf die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung und Lokalisierung konzentriert, hat uns geholfen, Spieler zu erreichen, die eine Weile nicht gespielt hatten.“