Monster Hunter Wilds от Capcom развивает феноменальный успех Monster Hunter World, обещая революционный опыт игры в открытом мире.
Похожее видео
Мир охотников на монстров: Фонд дикой природы
Глобальное расширение: стратегия Capcom для Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- ---------------------------Бесшовное охотничье угодье
Monster Hunter Wilds погружает игроков в динамичный, взаимосвязанный мир, что резко отличается от традиционной структуры серии. Эта обширная экосистема развивается в реальном времени, реагируя на действия игрока.
В интервью Summer Game Fest продюсер Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и режиссер Юя Токуда подчеркнули плавный игровой процесс и отзывчивую среду. Охотники исследуют обширный, неизведанный регион, встречая новых существ и ресурсы. В отличие от предыдущих частей, Wilds отказывается от сегментированных зон в пользу по-настоящему открытого мира, позволяющего свободно исследовать и охотиться.
Фуджиока подчеркнула важность бесшовности: «Для создания детализированных, захватывающих экосистем требовался цельный мир, наполненный монстрами, на которых можно свободно охотиться».
Динамичный и адаптивный мир
Демоверсия Summer Game Fest продемонстрировала разнообразные биомы, пустынные поселения, многочисленных монстров и интерактивных NPC-охотников. Отсутствие таймеров обеспечивает более гибкий стиль охоты. Фудзиока отметил акцент на взаимодействии: «Мы сосредоточились на таких взаимодействиях, как стаи монстров, охотящихся на добычу, и на том, как они конфликтуют с охотниками-людьми. Их 24-часовые модели поведения делают мир более динамичным и органичным».
Погода в реальном времени и меняющаяся популяция монстров еще больше усиливают динамичность дикой природы. Токуда объяснил технологические достижения: «Создание огромной, меняющейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было непростой задачей. Раньше одновременные изменения окружающей среды были невозможны».
Успех Monster Hunter World повлиял на развитие Wilds. Цудзимото подчеркнул глобальный подход: «Наш глобальный подход к Monster Hunter World, ориентированный на одновременный выпуск и локализацию по всему миру, помог нам охватить игроков, которые давно не играли».