カプコンのモンスター ハンター ワイルドは、モンスター ハンター ワールドの驚異的な成功を基盤としており、シリーズの革新的なオープンワールド エクスペリエンスを約束します。
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世界展開: カプコンの『モンスターハンター ワイルド』戦略 -------------------------------------------------- -------------------------シームレスな狩場
Monster Hunter Wilds は、シリーズの伝統的な構造から大きく脱却し、プレイヤーをダイナミックで相互接続された世界に引き込みます。 この広大なエコシステムは、プレイヤーのアクションに反応してリアルタイムで進化します。
Summer Game Fest のインタビューで、プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ディレクターの徳田裕也氏は、シームレスなゲームプレイと応答性の高い環境を強調しました。 ハンターは広大な未開の地域を探索し、新しい生き物や資源に遭遇します。 これまでの作品とは異なり、Wilds はセグメント化されたゾーンを廃止して真のオープンワールドを実現し、自由な探索と狩猟を可能にします。
藤岡氏は、シームレス性の重要性を強調しました。「詳細で没入型のエコシステムを作成するには、自由に狩ることができるモンスターで満たされたシームレスな世界が必要でした。」
ダイナミックで応答性の高い世界
Summer Game Fest のデモでは、多様なバイオーム、砂漠の集落、多数のモンスター、インタラクティブなハンター NPC が紹介されました。 タイマーがないことで、より柔軟な狩猟スタイルが可能になります。 フジオカ氏は、インタラクションに焦点を当てたことについて「私たちは、獲物を狩るモンスターの群れや、彼らが人間のハンターとどのように対立するかなどのインタラクションに焦点を当てました。彼らの 24 時間の行動パターンにより、世界がよりダイナミックで有機的に感じられます。」
リアルタイムの天気と変動するモンスターの数が、ワイルドのダイナミックな性質をさらに高めます。 徳田氏は技術の進歩について次のように説明しました。「より多くのモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で変化するエコシステムを構築するのは困難でした。環境を同時に変化させることは以前は不可能でした。」
モンスターハンター ワールドの成功は、Wilds の開発に影響を与えました。 辻本氏はグローバルなアプローチを強調し、「世界同時リリースとローカライズに重点を置いた『モンスターハンター ワールド』に対する私たちのグローバルな考え方が、しばらくプレイしていなかったプレイヤーにもリーチするのに役立ちました。」