Capcom 的《怪物猎人荒野》以《怪物猎人世界》的巨大成功为基础,承诺为该系列带来革命性的开放世界体验。
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怪物猎人世界:荒野的基础
全球扩张:Capcom 的《怪物猎人:荒野》策略 -------------------------------------------------- ----------------------------无缝狩猎场
《怪物猎人荒野》让玩家沉浸在一个动态的、相互关联的世界中,这与该系列的传统结构截然不同。 这个广阔的生态系统实时发展,对玩家的行为做出反应。
在夏季游戏节采访中,制作人 Ryozo Tsujimoto、执行总监 Kaname Fujioka 和总监 Yuya Tokuda 强调了无缝的游戏玩法和响应式环境。 猎人探索广阔的未开发地区,遇到新的生物和资源。 与之前的作品不同,Wilds 放弃了分段区域,转而采用真正开放的世界,允许自由探索和狩猎。
藤冈强调了无缝性的重要性:“创建详细的、身临其境的生态系统需要一个充满可自由狩猎的怪物的无缝世界。”
动态且响应迅速的世界
夏季游戏节演示展示了多样化的生物群落、沙漠定居点、众多怪物和互动猎人 NPC。 没有计时器允许更灵活的狩猎方式。 藤冈指出了对交互的关注:“我们专注于诸如怪物群狩猎猎物以及它们如何与人类猎人发生冲突等交互。它们 24 小时的行为模式让世界感觉更加动态和有机。”
实时天气和不断变化的怪物数量进一步增强了荒野的动态性。 Tokuda 解释了技术进步:“建立一个包含更多怪物和互动角色的庞大、不断变化的生态系统是一项挑战。同时环境变化以前是不可能的。”
《怪物猎人世界》的成功为《Wilds》的发展奠定了基础。 Tsujimoto 强调了全球策略:“我们对《怪物猎人世界》的全球思维,专注于在全球范围内同步发布和本地化,帮助我们接触到已经有一段时间没有玩过游戏的玩家。”