Capcom의 Monster Hunter Wilds는 Monster Hunter World의 놀라운 성공을 바탕으로 시리즈에 혁신적인 오픈 월드 경험을 약속합니다.
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몬스터 헌터 월드: 야생의 기초
글로벌 확장: Monster Hunter Wilds를 위한 Capcom의 전략 ------------------------------------- --------------끊임없는 사냥터
Monster Hunter Wilds는 시리즈의 전통적인 구조에서 완전히 벗어난 역동적이고 상호 연결된 세계에 플레이어를 몰입시킵니다. 이 광대한 생태계는 플레이어의 행동에 반응하여 실시간으로 진화합니다.
Summer Game Fest 인터뷰에서 프로듀서 츠지모토 료조, 전무 이사 후지오카 카나메, 디렉터 도쿠다 유야가 원활한 게임 플레이와 반응형 환경을 강조했습니다. 헌터는 광대한 미지의 지역을 탐험하며 새로운 생물과 자원을 만납니다. 이전 항목과 달리 Wilds는 분할된 영역을 버리고 진정한 오픈 월드를 구현하여 자유로운 탐험과 사냥을 가능하게 합니다.
Fujioka는 완벽함의 중요성을 강조했습니다. "세밀하고 몰입도 높은 생태계를 만들려면 자유롭게 사냥할 수 있는 몬스터로 가득 찬 완벽한 세상이 필요했습니다."
역동적이고 반응이 빠른 세상
Summer Game Fest 데모에서는 다양한 생물 군계, 사막 정착지, 수많은 몬스터, 대화형 사냥꾼 NPC를 선보였습니다. 타이머가 없기 때문에 보다 유연한 사냥 스타일이 가능합니다. Fujioka는 상호 작용에 중점을 두고 다음과 같이 언급했습니다. "우리는 괴물 무리가 먹이를 사냥하고 인간 사냥꾼과 어떻게 충돌하는지와 같은 상호 작용에 중점을 두었습니다. 괴물의 24시간 행동 패턴은 세상을 더욱 역동적이고 유기적으로 느끼게 합니다."
실시간 날씨와 변동하는 몬스터 개체 수는 Wilds의 역동적인 특성을 더욱 강화합니다. Tokuda는 기술 발전에 대해 다음과 같이 설명했습니다. "더 많은 몬스터와 인터랙티브한 캐릭터로 거대하고 변화하는 생태계를 구축하는 것은 어려운 일이었습니다. 이전에는 동시적인 환경 변화가 불가능했습니다."
몬스터헌터 월드의 성공이 와일즈의 발전을 알렸다. Tsujimoto는 글로벌 접근 방식을 강조했습니다. "전 세계 동시 출시 및 현지화에 초점을 맞춘 Monster Hunter World에 대한 우리의 글로벌 사고 방식은 한동안 플레이하지 않은 플레이어에게 다가가는 데 도움이 되었습니다."