Capcom 的《怪物獵人荒野》以《怪物獵人世界》的巨大成功為基礎,承諾為該係列帶來革命性的開放世界體驗。
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怪物獵人世界:荒野的基礎
全球擴張:Capcom 的《怪物獵人:荒野》策略 -------------------------------------------------- ----------------------------無縫狩獵場
《怪物獵人荒野》讓玩家沉浸在一個動態的、相互關聯的世界中,這與該係列的傳統結構截然不同。 這個廣闊的生態係統實時發展,對玩家的行為做出反應。
在夏季遊戲節采訪中,製作人 Ryozo Tsujimoto、執行總監 Kaname Fujioka 和總監 Yuya Tokuda 強調了無縫的遊戲玩法和響應式環境。 獵人探索廣闊的未開發地區,遇到新的生物和資源。 與之前的作品不同,Wilds 放棄了分段區域,轉而采用真正開放的世界,允許自由探索和狩獵。
藤岡強調了無縫性的重要性:“創建詳細的、身臨其境的生態係統需要一個充滿可自由狩獵的怪物的無縫世界。”
動態且響應迅速的世界
夏季遊戲節演示展示了多樣化的生物群落、沙漠定居點、眾多怪物和互動獵人 NPC。 沒有計時器允許更靈活的狩獵方式。 藤岡指出了對交互的關注:“我們專注於諸如怪物群狩獵獵物以及它們如何與人類獵人發生衝突等交互。它們 24 小時的行為模式讓世界感覺更加動態和有機。”
實時天氣和不斷變化的怪物數量進一步增強了荒野的動態性。 Tokuda 解釋了技術進步:“建立一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷變化的生態係統是一項挑戰。同時環境變化以前是不可能的。”
《怪物獵人世界》的成功為《Wilds》的發展奠定了基礎。 Tsujimoto 強調了全球策略:“我們對《怪物獵人世界》的全球思維,專注於在全球範圍內同步發布和本地化,幫助我們接觸到已經有一段時間沒有玩過遊戲的玩家。”