Heim Nachricht PS6 Disc -Kontroverse: Sony sieht sich der Branchen gegen die Gegenreaktion aus

PS6 Disc -Kontroverse: Sony sieht sich der Branchen gegen die Gegenreaktion aus

Autor : Samuel Feb 21,2025

Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, glaubt, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc-freie PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, betont er den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen wesentlichen Teil ihrer Benutzerbasis entfremden.

Layden betonte, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern gedeiht, im Gegensatz zu der weit verbreiteten Dominanz von Sony in ungefähr 170 Nationen. Er stellte die Machbarkeit einer Disc-ohne-konsole für Benutzer in Regionen mit begrenztem Internetzugang in Frage, unter Berufung auf Beispiele wie ländliches Italien. Er wies auch auf bestimmte Gruppen hin, die auf physische Medien angewiesen sind, z. B. Sportler, die mit Konsolen oder Militärpersonal auf Stützpunkten mit eingeschränktem Internet reisen. Layden schlägt vor, dass Sony wahrscheinlich den potenziellen Marktverlust im Zusammenhang mit der Abgabe physischer Spiele bewerten. Die kritische Frage, wie er stellte, besteht darin, den akzeptablen Marktanteilsverlust zu bestimmen, bevor ein unzähliger Übergang lebensfähig wird. Trotz der nächsten Generation macht die weite globale Reichweite von Sony eine vollständig dischose Konsole zu einer herausfordernden Aussage.

Die Debatte um Disc-ohne Konsolen ist seit der PlayStation 4-Ära bestehen, die durch die digitalen Veröffentlichungen von Xbox nur verstärkt wurde. Beide Unternehmen bieten nur digitale Konsolenversionen an (PlayStation 5 und Xbox Series X/S). Sony ist jedoch weiterhin zögert, sich vollständig auf ein Disc-ohne-Modell zu verpflichten. Dies ist teilweise auf die Tatsache zurückzuführen, dass selbst die digitalen Konsolen von Sony, einschließlich des PS5 Pro, mit externen Scheibenantrieben kompatibel sind. Der Aufstieg von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus's Games Catalog spekuliert jedoch die spekulierten Phasen der physischen Medien.

Der Umsatz mit physischen Medien sinkt, und viele große Verlage veröffentlichen Spiele, die eine Internetverbindung für die Installation erfordern, selbst diejenigen, die auf physischen Discs verteilt sind. Beispiele hierfür sind Ubisofts Assassins Creed Valhalla (wahrscheinlich ein Tippfehler, sollte Assassins Creed Valhalla oder ein anderer Titel sein) und EA's Star Wars Jedi: Survivor , die beide Online -Zugriff für die Installation erfordern. Die Praxis, eine zweite Disc auf der Spield CD als herunterladbare Inhalte aufzunehmen, unterstreicht die Abkehr von physischen Medien weiter.

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