前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全数字,无椎间盘的PlayStation 6。尽管通过这种策略承认Xbox的成功,但Layden强调了索尼的全球市场份额更大。消除物理游戏将疏远其用户群的很大一部分。
Layden强调,与索尼在大约170个国家之间的广泛优势不同,Xbox的数字优先方法主要在讲英语的国家中蓬勃发展。他询问了Internet访问有限的地区用户的无圆盘控制台的可行性,并引用了意大利农村地区的示例。他还指出了依赖物理媒体的特定团体,例如带有游戏机旅行的运动员或在互联网受限的基地上的军事人员。莱登(Layden)表明,索尼可能正在评估与放弃物理游戏有关的潜在市场损失。他提出,关键的问题是在无圆盘过渡变得可行之前确定可接受的市场份额损失水平。即使有了下一代,索尼的全球范围也使一个充分的无椎间盘控制台成为一个具有挑战性的主张。
自PlayStation 4时代以来,围绕无圆盘游戏机的辩论一直持续存在,这是由Xbox的仅数字版本加剧的。两家公司都提供仅数字游戏机版本(PlayStation 5和Xbox系列X/S),但Sony仍然不愿完全致力于无圆盘模型。这部分是由于以下事实:即使是索尼的数字控制台,包括PS5 Pro,都与外部光盘驱动器兼容。但是,订阅服务的兴起(例如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的游戏目录燃料燃料最终从物理媒体逐步淘汰)的兴起。
物理媒体的销售正在下降,许多主要的发布商都在发布需要安装互联网连接的游戏,甚至是在物理光盘上分发的游戏。示例包括ubisoft的 刺客信条瓦尔哈拉 (可能是错别字,应该是 刺客信条瓦尔哈拉 或另一个标题)和EA的 星球大战绝地日:幸存者 ,均需要在线安装。包括以前在游戏光盘上的第二张光盘的实践,可下载内容进一步强调了远离物理媒体的转变。
如果没有光盘驱动器,您会购买PlayStation 6吗?
