전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 사용자 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 약 170 개국의 소니의 광범위한 지배와 달리 영어권 국가에서 주로 번성한다고 강조했습니다. 그는 인터넷 액세스가 제한된 지역의 사용자들을위한 디스크가없는 콘솔의 타당성에 의문을 제기했으며, 이탈리아 농촌 이탈리아와 같은 사례를 언급했습니다. 그는 또한 인터넷이 제한된 기지에서 콘솔을 여행하거나 군인이있는 선수와 같은 물리적 미디어에 의존하는 특정 그룹을 지적했습니다. Layden은 소니가 물리적 게임을 포기하는 것과 관련된 잠재적 시장 손실을 평가할 가능성이 높다고 제안합니다. 그가 제기 한 중요한 질문은 디스크가없는 전환이 실행되기 전에 허용 가능한 수준의 시장 점유율 손실을 결정하는 것입니다. 차세대에도 불구하고 소니의 광대 한 글로벌 도달 범위는 완전히 디스크가없는 콘솔을 도전적인 제안으로 만듭니다.
디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론은 PlayStation 4 시대 이후 Xbox의 디지털 전용 릴리스에 의해 강화 된 이후로 지속되었습니다. 두 회사 모두 디지털 전용 콘솔 버전 (PlayStation 5 및 Xbox Series X/S)을 제공하지만 소니는 디스크가없는 모델에 전념하는 것을 주저합니다. 이는 PS5 Pro를 포함한 소니의 디지털 콘솔조차도 외부 디스크 드라이브와 호환되기 때문입니다. 그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 구독 서비스의 상승은 물리적 미디어에서 최종 단계를 밟는 것에 대한 추측을 연료로 연료를 연료로합니다.
물리적 미디어 판매가 감소하고 있으며, 많은 주요 게시자는 설치를 위해 인터넷 연결이 필요한 게임, 심지어 실제 디스크에 배포 된 게임을 출시하고 있습니다. 예를 들어 Ubisoft의 Assassin 's Creed Valhalla (오타는 Assassin's Creed Valhalla 또는 다른 타이틀이어야 함)와 EA의 Star Wars Jedi : Survivor 가 있습니다. 다운로드 가능한 컨텐츠로서 게임 디스크에 두 번째 디스크였던 것을 포함시키는 관행은 물리적 매체와의 이동을 더욱 강조합니다.
디스크 드라이브가없는 경우 PlayStation 6을 구입 하시겠습니까?
