前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。盡管通過這種策略承認Xbox的成功,但Layden強調了索尼的全球市場份額更大。消除物理遊戲將疏遠其用戶群的很大一部分。
Layden強調,與索尼在大約170個國家之間的廣泛優勢不同,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家中蓬勃發展。他詢問了Internet訪問有限的地區用戶的無圓盤控製台的可行性,並引用了意大利農村地區的示例。他還指出了依賴物理媒體的特定團體,例如帶有遊戲機旅行的運動員或在互聯網受限的基地上的軍事人員。萊登(Layden)表明,索尼可能正在評估與放棄物理遊戲有關的潛在市場損失。他提出,關鍵的問題是在無圓盤過渡變得可行之前確定可接受的市場份額損失水平。即使有了下一代,索尼的全球範圍也使一個充分的無椎間盤控製台成為一個具有挑戰性的主張。
自PlayStation 4時代以來,圍繞無圓盤遊戲機的辯論一直持續存在,這是由Xbox的僅數字版本加劇的。兩家公司都提供僅數字遊戲機版本(PlayStation 5和Xbox係列X/S),但Sony仍然不願完全致力於無圓盤模型。這部分是由於以下事實:即使是索尼的數字控製台,包括PS5 Pro,都與外部光盤驅動器兼容。但是,訂閱服務的興起(例如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的遊戲目錄燃料燃料最終從物理媒體逐步淘汰)的興起。
物理媒體的銷售正在下降,許多主要的發布商都在發布需要安裝互聯網連接的遊戲,甚至是在物理光盤上分發的遊戲。示例包括ubisoft的 刺客信條瓦爾哈拉 (可能是錯別字,應該是 刺客信條瓦爾哈拉 或另一個標題)和EA的 星球大戰絕地日:幸存者 ,均需要在線安裝。包括以前在遊戲光盤上的第二張光盤的實踐,可下載內容進一步強調了遠離物理媒體的轉變。
如果沒有光盤驅動器,您會購買PlayStation 6嗎?
