Shawn Layden, el ex CEO de los estudios mundiales de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden enfatiza la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría una parte sustancial de su base de usuarios.
Layden destacó que el enfoque digital de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del dominio generalizado de Sony en aproximadamente 170 naciones. Cuestionó la viabilidad de una consola sin discos para los usuarios en regiones con acceso limitado a Internet, citando ejemplos como la Italia rural. También señaló a grupos específicos que dependen de medios físicos, como atletas que viajan con consolas o personal militar en bases con Internet restringido. Layden sugiere que Sony probablemente está evaluando la pérdida potencial del mercado asociada con el abandono de los juegos físicos. La pregunta crítica, planteó, es determinar el nivel aceptable de pérdida de cuota de mercado antes de que una transición sin discos se vuelva viable. Incluso con la próxima generación, el vasto alcance global de Sony hace que una consola totalmente sin discos sea una propuesta desafiante.
El debate que rodea las consolas sin disco ha persistido desde la era de PlayStation 4, intensificado por los lanzamientos digitales de Xbox. Ambas compañías ofrecen versiones de consola solo digital (PlayStation 5 y Xbox Series X/S), sin embargo, Sony sigue dudando en comprometerse completamente con un modelo sin discos. Esto se debe en parte al hecho de que incluso las consolas digitales de Sony, incluida la PS5 Pro, son compatibles con las unidades de disco externas. Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos de PlayStation Plus alimenta la especulación sobre la eventual eliminación de medios físicos.
Las ventas de medios físicos están disminuyendo, y muchos editores importantes están lanzando juegos que requieren conectividad a Internet para la instalación, incluso aquellos distribuidos en discos físicos. Los ejemplos incluyen el Assassin's Creed Valhalla de Ubisoft (probablemente un error tipográfico, debería ser Assassin's Creed Valhalla u otro título) y Star Wars Jedi: Survivor de EA, ambos que requieren acceso en línea para la instalación. La práctica de incluir lo que habría sido un segundo disco en el disco del juego, ya que el contenido descargable subraya aún más el cambio de los medios físicos.
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