Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить совершенно цифровую, без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox с этой стратегией Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Устранение физических игр будет оттолкнуть значительную часть их пользовательской базы.
Лейден подчеркнул, что подход Xbox к цифровым показателям процветает в основном в англоязычных странах, в отличие от широкого доминирования Sony в течение приблизительно 170 стран. Он поставил под сомнение осуществимость консоли без дисков для пользователей в регионах с ограниченным доступом в Интернет, сославшись на такие примеры, как сельская Италия. Он также указал на конкретные группы, связанные с физическими средствами массовой информации, такие как спортсмены, путешествующие с консолями или военнослужащим на базах с ограниченным интернетом. Лейден предполагает, что Sony, вероятно, оценивает потенциальную потерю рынка, связанную с отказом от физических игр. Критический вопрос, он поставил он, заключается в определении приемлемого уровня потери доли рынка, прежде чем переход без дисков станет жизнеспособным. Даже в связи с следующим поколением обширный глобальный охват Sony делает полностью дисковую консоль сложным предложением.
Дискуссия, окружающие консоли без дисков, сохранялись с момента эпохи PlayStation 4, усиленной цифровыми выпусками Xbox. Обе компании предлагают только цифровые консольные версии (PlayStation 5 и Xbox Series X/S), однако Sony по-прежнему не решается полностью посвятить себя модели без дисков. Отчасти это связано с тем, что даже цифровые консоли Sony, включая PS5 Pro, совместимы с внешними дисками. Тем не менее, рост служб подписки, таких как Xbox Game Pass и PlayStation Plus Games Catalog, подпитывают спекуляции о возможном выходе из физических носителей.
Физические продажи СМИ снижаются, и многие крупные издатели выпускают игры, требующие подключения к Интернету для установки, даже те, которые распространяются на физические диски. Примеры включают в себя Creed Valhalla's Ubisoft Assassin's Valhalla (вероятно, опечатка, должна быть Assassin's Creed Valhalla или другое название) и EA Звездные войны Jedi: Survivor , оба требующие доступа к онлайн для установки. Практика включения того, что было бы ранее вторым диском на игровой диск в качестве загружаемого контента, еще больше подчеркивает переход от физических носителей.
Результаты ответов