Xbox-CEO Phil Spencer denkt über vergangene Fehler und Zukunftspläne nach
In einem aktuellen Interview auf der PAX West 2024 diskutierte Xbox-CEO Phil Spencer offen vergangene Entscheidungen und räumte ein, dass einige wichtige Chancen verpasst wurden. Er nannte Bungies Destiny und Harmonix's Guitar Hero als Beispiele für Franchises, die er bedauert, sich nicht für Xbox gesichert zu haben, und bezeichnete diese Entscheidungen als eine der schlechtesten seiner Karriere.
Während Spencer seine Close Beziehung zu Bungie während seiner frühen Jahre bei Xbox anerkannte, gab er zu, dass ihm der anfängliche Reiz von Destiny entgangen war und er das Potenzial erst später erkannte. Ebenso zeigte er seine anfängliche Skepsis gegenüber dem Erfolg von Guitar Hero.
Trotz dieser Rückschläge betonte Spencer seinen zukunftsorientierten Ansatz und konzentrierte sich auf zukünftige Projekte, anstatt sich auf vergangenes Bedauern zu konzentrieren.
Dune: Awakening und Xbox-Release-Herausforderungen
Zu den Zukunftsplänen von Xbox gehört es, große Franchises auf die Plattform zu bringen, insbesondere Dune: Awakening von Funcom. Obwohl die Veröffentlichung auf der Xbox Series S sowie auf PC und PS5 geplant ist, hob Funcoms Chief Product Officer Scott Junior die Herausforderungen bei der Optimierung des Spiels für die Series S hervor. Junior bestätigte, dass „Dune: Awakening“ trotz dieser Hürden dies tun wird funktionieren auch auf älterer Hardware gut.
Entoria: The Last Song steht vor Verzögerungen bei der Xbox-Veröffentlichung
Entoria: The Last Songdes Indie-Entwicklers Jyamma Games, das ursprünglich für die Veröffentlichung am 19. September auf Xbox geplant war, musste aufgrund mangelnder Kommunikation und Reaktion von Microsoft erhebliche Verzögerungen hinnehmen. Die Xbox-Version des Spiels bleibt ungewiss, während die PS5- und PC-Versionen wie geplant verlaufen. Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte sich frustriert über die Situation und verwies auf die mangelnde Reaktion von Xbox und die finanziellen Auswirkungen der Verzögerungen.
Diese Situation unterstreicht die Komplexität, mit der sowohl große als auch kleine Entwickler bei der Navigation durch den Xbox-Veröffentlichungsprozess konfrontiert sind. Während Xbox mit ehrgeizigen Projekten in die Zukunft blickt, verdeutlichen diese Herausforderungen die anhaltenden Schwierigkeiten bei der Bereitstellung von Spielen auf verschiedenen Plattformen.