Генеральный директор Xbox Фил Спенсер размышляет о прошлых ошибках и планах на будущее
В недавнем интервью на PAX West 2024 генеральный директор Xbox Фил Спенсер открыто обсудил прошлые решения, признав некоторые важные упущенные возможности. Он привел Destiny от Bungie и Guitar Hero от Harmonix в качестве примеров франшиз, которые он сожалеет о том, что не выбрал их для Xbox, назвав эти варианты одними из худших в своей карьере.
Признавая свои Close отношения с Bungie в первые годы его работы в Xbox, Спенсер признал, что первоначальная привлекательность Destiny ускользнула от него, и он оценил ее потенциал только позже. Точно так же он выразил свой первоначальный скептицизм по отношению к успеху Guitar Hero.
Несмотря на эти неудачи, Спенсер подчеркнул свой дальновидный подход, сосредоточив внимание на будущих проектах, а не зацикливаясь на прошлых сожалениях.
Dune: Awakening и испытания выхода Xbox
В планы Xbox на будущее входит внедрение на ее платформу крупных франшиз, в частности Dune: Awakening от Funcom. Выпуск игры запланирован на Xbox Series S, а также на ПК и PS5, но директор по продуктам Funcom Скотт Джуниор выделил проблемы, связанные с оптимизацией игры для Series S. Джуниор подтвердил, что, несмотря на эти препятствия, Dune: Awakening будет хорошо работать даже на старом оборудовании.
Выпуск Entoria: The Last Song на Xbox задерживается
Entoria: The Last Song инди-разработчика Jyamma Games, релиз которой первоначально запланирован на 19 сентября на Xbox, столкнулся со значительными задержками из-за отсутствия связи и ответа со стороны Microsoft. Версия игры для Xbox остается неопределенной, а версии для PS5 и ПК работают по плану. Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко выразил разочарование по поводу ситуации, подчеркнув отсутствие реакции со стороны Xbox и финансовые последствия задержек.
Эта ситуация подчеркивает сложности, с которыми сталкиваются как крупные, так и мелкие разработчики в процессе выпуска Xbox. Хотя Xbox смотрит в будущее с амбициозными проектами, эти проблемы подчеркивают постоянные трудности с выпуском игр на различные платформы.