Xbox CEO Phil Spencer가 과거의 실수와 미래 계획을 반성합니다
최근 PAX West 2024 인터뷰에서 Xbox CEO Phil Spencer는 과거 결정에 대해 공개적으로 논의하면서 몇 가지 중요한 기회를 놓쳤음을 인정했습니다. 그는 Xbox용으로 확보하지 못한 것을 후회하는 프랜차이즈의 예로 Bungie의 Destiny와 Harmonix의 Guitar Hero를 언급하며 이러한 선택을 그의 경력 중 최악의 선택으로 분류했습니다.
Spencer는 Xbox 초기 시절 Bungie와의 Close 관계를 인정하면서 데스티니의 초기 매력이 그를 피했고 나중에서야 그 잠재력을 인식했다고 인정했습니다. 마찬가지로 그는 기타 히어로의 성공에 대한 초기 회의론을 밝혔습니다.
이러한 좌절에도 불구하고 스펜서는 과거의 후회에 연연하기보다는 미래의 프로젝트에 집중하는 미래지향적인 접근 방식을 강조했습니다.
Dune: Awakening 및 Xbox 출시 챌린지
Xbox의 향후 계획에는 주요 프랜차이즈, 특히 Funcom의 Dune: Awakening을 플랫폼에 도입하는 것이 포함됩니다. Funcom의 최고 제품 책임자인 Scott Junior는 PC 및 PS5와 함께 Xbox Series S 출시가 예정되어 있는 동안 Series S의 게임 최적화에 대한 과제를 강조했습니다. Junior는 이러한 장애물에도 불구하고 Dune: Awakening이 성공할 것이라고 확인했습니다. 오래된 하드웨어에서도 잘 작동합니다.
Entoria: The Last Song, Xbox 출시 지연 직면
인디 개발사 Jyamma Games의 Entoria: The Last Song은 당초 9월 19일 Xbox 출시로 예정되어 있었지만 Microsoft의 커뮤니케이션 및 응답 부족으로 상당한 지연을 겪었습니다. 게임의 Xbox 버전은 여전히 불확실한 반면 PS5 및 PC 버전은 계획대로 진행됩니다. Jyamma Games의 CEO인 Jacky Greco는 상황에 대한 좌절감을 표현하면서 Xbox의 응답 부족과 지연으로 인한 재정적 영향을 강조했습니다.
이러한 상황은 크고 작은 개발자 모두가 Xbox 출시 프로세스를 진행하면서 직면하는 복잡성을 강조합니다. Xbox는 야심찬 프로젝트를 통해 미래를 바라보고 있지만 이러한 과제는 다양한 플랫폼에 걸쳐 게임을 제공하는 데 있어 지속적인 어려움을 강조합니다.