소식 Xbox 주요 프랜차이즈 '최악의 결정' 인정

Xbox 주요 프랜차이즈 '최악의 결정' 인정

작가 : Carter Dec 26,2024

Xbox CEO Phil Spencer가 과거의 실수와 미래 계획을 반성합니다

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최근 PAX West 2024 인터뷰에서 Xbox CEO Phil Spencer는 과거 결정에 대해 공개적으로 논의하면서 몇 가지 중요한 기회를 놓쳤음을 인정했습니다. 그는 Xbox용으로 확보하지 못한 것을 후회하는 프랜차이즈의 예로 Bungie의 Destiny와 Harmonix의 Guitar Hero를 언급하며 이러한 선택을 그의 경력 중 최악의 선택으로 분류했습니다.

Spencer는 Xbox 초기 시절 Bungie와의 Close 관계를 인정하면서 데스티니의 초기 매력이 그를 피했고 나중에서야 그 잠재력을 인식했다고 인정했습니다. 마찬가지로 그는 기타 히어로의 성공에 대한 초기 회의론을 밝혔습니다.

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이러한 좌절에도 불구하고 스펜서는 과거의 후회에 연연하기보다는 미래의 프로젝트에 집중하는 미래지향적인 접근 방식을 강조했습니다.

Dune: Awakening 및 Xbox 출시 챌린지

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Xbox의 향후 계획에는 주요 프랜차이즈, 특히 Funcom의 Dune: Awakening을 플랫폼에 도입하는 것이 포함됩니다. Funcom의 최고 제품 책임자인 Scott Junior는 PC 및 PS5와 함께 Xbox Series S 출시가 예정되어 있는 동안 Series S의 게임 최적화에 대한 과제를 강조했습니다. Junior는 이러한 장애물에도 불구하고 Dune: Awakening이 성공할 것이라고 확인했습니다. 오래된 하드웨어에서도 잘 작동합니다.

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Entoria: The Last Song, Xbox 출시 지연 직면

인디 개발사 Jyamma Games의 Entoria: The Last Song은 당초 9월 19일 Xbox 출시로 예정되어 있었지만 Microsoft의 커뮤니케이션 및 응답 부족으로 상당한 지연을 겪었습니다. 게임의 Xbox 버전은 여전히 ​​불확실한 반면 PS5 및 PC 버전은 계획대로 진행됩니다. Jyamma Games의 CEO인 Jacky Greco는 상황에 대한 좌절감을 표현하면서 Xbox의 응답 부족과 지연으로 인한 재정적 영향을 강조했습니다.

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이러한 상황은 크고 작은 개발자 모두가 Xbox 출시 프로세스를 진행하면서 직면하는 복잡성을 강조합니다. Xbox는 야심찬 프로젝트를 통해 미래를 바라보고 있지만 이러한 과제는 다양한 플랫폼에 걸쳐 게임을 제공하는 데 있어 지속적인 어려움을 강조합니다.

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